20131202

Let´s devolve!

Here I have a fun little game idea for you. You will need a d4 to a d12.
First, realize the following, this is a barebones idea of a system, still, with a good DM this is as playable as everything else. It wil basically be a fantasy game but surely the idea is adaptable.

Give a player a sheet of paper.
Let him write a name of his character. Nicknames are better, but normal names will also serve.
Now he chooses his class.
He can choose Warrior/Wizard/Thief.
Each class comes with its own way of play and special abilities.
This is important because it explains why every player needs his own set of dice.

Warrior
He gets the d8 for hitpoints per level.
He attacks with a d6. Every 5 or 6 is a hit. Every 6 he rolls is a critical. He gains a +1 to-hit per 2 level.
So at level 3 he hits on a 4,5,6 and on level 5 on a 3,4,5,6 etc...
If he makes a critical hit, he rolls the d4 for additional damage.
The d10 is the experience die. Everytime he has made 10 kills, he levels up and the die resets to zero.
The d12 is his potion die. Each time he levels up, he gains a potion. 
A potion restores a full die of hitpoints.
He can use all weapons (except 2 one-handed) and all armour types.

Wizard
He gets the d4 for hitpoints per level.
He attacks with a d6. Every 5 or 6 is a hit.Every set rolled is a misfire. He gains an additional d6 per level.
If he makes a set, the spell screws up spectacularly into the wizards face. 
The wizard takes as much damage as he has dice in the set. He can decide how many dice to use to attack.
The d12 is his experience die. Everytime he has made 12 kills, he levels up and the die resets to zero.
The d10 is his elixir die. Each time he levels up, he gains an elixir. 
An elixir allows a spellcast without misfire.
He may never use weapons or armour.

Thief
He gets the d6 for hitpoints per level.
He attacks with a d6. Every 5 or 6 is a hit. Every set he rolls is a critical. 
He gains an additional critical die per 2 level. 
If he makes a critical hit, he rolls the d4 for additional damage.
So at level 3 if he hits he does one damage but on a critical hit he rolls 2d4 extra. At level 5 3d4 etc...
The d8 is the experience die. Everytime he has made 8 kills, he levels up and the die resets to zero.
The d10 is his bomb die. Each time he levels up, he gains a bomb. A bomb destroys a full die of hitpoints.
He can use all weapon types (except 2-handed ones) and only light armour.

A warrior and thief may use weapons and armor.
Weapons make you stronger. A new weapon always adds a die to the attack.
You can only gain one new weapon per level. 
To gain a new weapon, you roll a d6. On a hit (5 or 6) you gained a new weapon. 
You do the same thing to gain armour. 
However, you may only roll for armour on the levels 5, 10 and 15.
Armour give the player a resistance save against enemy hits.
If an enemy hits a player, the player gets to roll for every hit made against him.
6+ for light armour. 4+ for medium armour. 2+ for heavy armour.
However, heavy armour takes away one attack die to use.
Enemies always hit on a 5 or 6 on a d6. 
There are at least as many enemies as the GM has d6 in his hands to roll. 
Sometimes more. Sometimes less.
In combat, everyone acts at the same time.
The game ends when the people playing decide, that they had enough.

So there you have it. A barebones version of a very funny game system possible to write on a few cards and bring to everywhere you want to play it. You could print it and start the fun. Go dungeon crawl!

20131130

ORE II

Mal sehen. Da die meisten traditionellen Encounter eh unter die Kategorie "Unwürdige Gegner" fallen, muss man für ORE nur die wirklich wichtigen NPCs mit Werten ausstatten und selbst dabei kann man ultimativ recht flink sein. Zauber müssen gebastelt werden, dafür kann man sich aber einen Nachmittag hinsetzen für die W100-Tabelle, das sollte wohl gehen. Texte geschrieben, Umgebungen gebastelt, Followers generiert werden. Eine Welt muss lebendig gemacht werden.

Natürlich bringt einem all das nur was, wenn die Spielerschaft mit auf den Zug springt. Ein schwieriges Unterfangen, zugegeben. Ein Drittel ist voll dabei, ein Drittel ist unentschlossen und ein Drittel ist miefig.

Aber wir werden das schon geregelt bekommen. Mal kucken, ob ich die nächsten Tage nicht meine Aufzeichnungen hier einfach mal online setze...

20131124

ORE I

Die technischen Probleme wurden notdürftig behoben, das Hauptquartier sollte also im besten Falle am Ende der Woche wieder einsatzbereit sein. Schonwieder eine anstrengende Woche vor mir. Wenigstens sind 2 der kommenden 4 Rollenspielabende bereits vorbereitet bzw. fordern mich als Spieler denn als Spielleiter. Auch mal schön. Aber wo ich eigentlich hin wollte...

ORE

Die One-Roll-Engine ist ein Produkt von Greg Stolze, bekannt für Rollenspiele wie Unknown Armies, Better Angels, REIGN, NEMESIS, Feng Shui und andere Dinge, für viele in Deutschland aber vermutlich eher aufgrund seiner Mitarbeit an diversen WhiteWolf-Produkten.

Dieser Mensch jedenfalls, ist mithin dafür hauptverantwortlich, dass wir heutzutage mit der ORE arbeiten könnte. Die OneRollEngine verspricht dem Namen nach schonmal, dass man Dinge mit nur einem Wurf lösen kann. Ein etwas knackiger Anspruch, aber schauen wir uns das mal genauer an. 

Gewürfelt wird immer mit W10, die Zahl bestimmt sich nach dem Attributswert plus Fertigkeitswert und aus den geworfenen Zahlen macht man dann Paarungen. Dieser werden in einer bestimmten Formel notiert. Wenn viele Würfel die gleiche Zahl haben, nennt das System dies die Weite, bei einer hohen Ziffer auf mehreren Würfeln eine Höhe. Notiert wird dies mit Weite X Höhe also quasi bei 5W10 bekomme ich 1,3,6,6,6 raus. Dann habe ich zweimal Müll oder sogenannte "Waste Dices" und eine Paarung oder ein SET wie sie ORE benennt, die hier 3x6 geschrieben wird. 

Die Anzahl der Würfel im Set, die immer mindestens 2 ergeben muss, sonst gibt es kein Set, nennt dabei die Geschwindigkeit, die Höhe die Finesse mit der die Aufgabe erledigt wird. Fertigkeitswürfe richten sich im Zielwert im Normalfall nach der Höhe, aber dies kann offenkundig variiert werden. So bekommen wir über die 2 Achsen des Spiels bereits einige Informationen über eine Tätigkeit mit einem einzigen Wurf heraus. Clever.

Hier hört das System natürlich noch nicht auf. Für den Kampf und die Magie entscheidet die Weite auch über die Stärke des Angriffs, während die Höhe die Trefferzone angibt.

ORE benutzt dabei, wie angedeutet wurde, ein Shadowrun-artiges Wertesystem. Charaktere haben Attribute in Höhe X die die Anzahl Würfel für einen Wurf auf das Attribut angeben, ebenso wie Fertigkeiten. Bei Würfen auf letzteres werden diese Würfel dann kombiniert. ORE kennt dabei 6 Attribute, 2 Körperliche, Geistige und Soziale jeweils, dazu eine Anzahl von Fertigkeiten die mit den jeweiligen Attributen verknüpft sind.

Zusätzlich kann ein Spieler in einer Fertigkeit noch sogenannte Expert oder Master Die erwerben. Dies stellt quasi Ausbildungsfähigkeit bzw. Professionalität dar. So wird der Expert Die vor dem Wurf bereits auf eine Zahl gelegt, während der Master Die erst nach dem Wurf platziert wird und damit immer ein Set garantiert.

Das Konzept der ORE zieht sich dabei über alle Aspekte. Mit einem Wurf kann ein Charakter erstellt werden, Monstren, Magische Formeln, Reiche etc.

Das ist aber garnicht der Kicker bei diesem System. Faszinierend wird es besonders dadurch, dass es ein sogenanntes "Company"-System besitzt, das nahtlos mit der Spielerebene interagieren und von diesen manipuliert werden kann, was erlaubt, großes Political Play ins Spiel zu bringen.

Und der große Nachteil? Als universell angelegtes System kommt viel Arbeit auf den SL zu. Monstererschaffung, Zauberbastelei (Das Grundsystem gibt primär Vorschläge wie diese aussehen können) etc.

Da ich mit einer Gruppe das System diesen Donnerstag antesten werde, dann näheres.

20131121

Ungünstiges zum Rechnertod

Aaargh. schon wieder eine von diesen Wochen, wo mittendrin lebensnotwendige
Gerätschaften spontan ihren Geist aufgeben. Als ob ich das momentan gebraucht habe, das mir der desktop-pc vor der nase kaputtgeht. Hilft nix, der mutige Mensch muss die Not zur Tugend machen.

20131118

Auf der Suche nach dem besten System

Es kann machnmal schon eine Qual sein, wenn man sich nicht auf das typische DnD-System verlassen will, um mit seinen Freunden/Bekannten eine kleine Rollenspielkampagne zu spielen und deswegen Spielsysteme durchschnüffelt. Sowas ärgerliches, besonders wenn ich mri den Stapel an Text ankucke den ich noch durchaerbeiten muss für den Zeitpunkt an dem ich das ganze präsentieren will. Hilft nix, muss ich durch. 

Horrido.

20131115

Statusbericht Mitte November

Eigentlich hatte ich bis eben eine recht lange Auflistung von Dingen über die ich geredet hatte und reden wollte, weil es ja immer etwas gibt, über das man sich auslassen kann. Leider hat sich Blogger beim Speichern entschieden, den Text zu korrumpieren und ich musste erst alles löschen und von neuem schreiben. Da ich dazu keinen Bock habe, hier die Kurzfassung.

- Ich werde kein Jurist
- Wir haben keine Regierung, also keine neue. Immernoch nicht.
- Ab Montag gehts in den Arbeitsmarkt.
- NaNoWriMo ist zur Hälfte vorbei und es sind noch 0 Worte geschrieben worden. Mist.
- Typisches BlaBla über geopolitische Lage.
- Wir werden SexBots vor KIs haben.

In diesem Sinne,
Frohes Walhalla oder so...hüstel

20131007

Vergangenheit und Verhaltensweisen

1982 kam mit Blade Runner von Ridley Scott ein Film über eine Zukunft in der Menschen Maschinen bauen, die Menschen-ähnlich als Werktiere verwendet werden. In einer technisch gut gemachten Szene fragt Deckard Dr.Tyrell, den Erfinder der "Replikanten", wie er das Problem der psychotischen Verhaltensweisen umgehen will. Darauf antwortet ihm Tyrell, dass die neueste Generation von "Replikanten" mit einer künstlichen Vergangenheit ausgestattet werden soll. 

Damit soll sichergestellt werden, dass sie nicht alle Erfahrungen kindergleich als neuartig und bedrohlich empfinden und sie zu psychotischen Verhaltensweisen verleiten. Der Prototyp in Form von Tyrells Sekretärin Rachel ist dabei ein exzellentes Beispiel, da es eine emotional sichere und gefestigte Persönlichkeit darstellt, die in der Lage ist mit den Wirrungen der um sie entstandenen Welt fertig zu werden.

In meinen Augen ist dies eine wichtige Lektion, die man als Rollenspieler unbedingt mitnehmen sollte. Eines der größten Probleme das ich bei vielen meiner Mitspieler sehe, ist, dass sie kein Verständnis ihrer Charaktere über "One-Liner" und "Klischees" haben, die sich zumeist aus bekannnten Medien zusammensetzen. Der Grund dafür ist in meinen Augen, das sich viele niemals damit auseinandersetzen, warum der Charakter so ist, wie er im Spiel ist, weil er zu oft keine Vergangenheit hat. Er ist, wie Tyrells Replikanten als Charakter eine Mischung verschiedenster Elemente die zusammen gegeben eine psychotische Mischung ergeben. 

Indem Spieler nicht nur nur klischeehaft eine Vergangenheit zusammensetzen und sich auch mal Gedanken über die Vergangenheit der von ihnen gespielten Charaktere machen, würde sich oft ergeben, dass viele Charaktere  bestimmte Verhaltensweisen anden Tag legen, die eigentlich nicht nur eine interessante Herausforderung fürs Rollenspiel darstellen würden, sondern auch klarmachen würde, warum viele Konzepte eigentlich mehr Gedanken erfordern fürs Kampagnenspiel, als viele Charaktere sich jemals machen.

20131004

Unter Stress?

Es tut mir ja wirklich leid aber was soll ichdenn  machen... auser vielleicht endlich mal wieder ordentlich updaten. Wer weiss vielleicht komm ich die tage dazueine kleine leseprobe hochzuladen. Es erfordert etwas übung das hier vom tablet aus zu schreiben aber am ende ist es doch nur eine sache der gewöhnung. Jedenfalls bin ich momentan mot ein paar prjekten beschäftigt, die hoffentlich früchte tragen, was ser einfsch vom updaten abhält. Davon abgesehem sollte ich wohl wieder anfsngen mit selbst gesetzten deadlines zu arbeiten da mir wohl sonst der druck fehlt der mir hilft so gut zu arbeiten. In diesem Sinne. Cherrioooo...

20130922

Bundestagswahl 2013

Wahltag Wahltag, endlich wieder Wahltag ...tanderadei.
Heute begibt sich das Deutsche Volk also, einen neuen Regenten einzusetzen. Lassen wir uns mal überraschen, ob es derselbe alte Regent wird, der uns auch die letzten 4 Jahre schon regierte. Wir bleiben gespannt.

20130919

Republik der Betrogenen

Man muss unterstellen, dass es eine Meisterleistung war, als Politik aus der Epoche der Mass Politics weniger den  Gründen als der Ideologie unterstellt war. Ein Betrug an den Ideen des demokratischen Gedanken. Oder ist die Diktatur der Mehrheit immer eine Tyrannei der Populis Inperitus, eine Unterwerfung der Populis Reliquis? Wo ist die Vox Ratio? Wo sind die Revolutionäre des humanistischen Gedankens?

20130913

Connichi!


Ha. 

Bis Sonntag bin ich auf der Connichi am Rumschuften. Mwahahaha, aber keine Sorge, ich bringe Bildmaterial zurück. Ich bin ja sooooo gespannt wie sich eine Anime-Con ausnimmt. Da ich ja trotz diverser Fanbindungen an das Material Sympathien dafür habe, erwarte ich abgedrehtes zu sehen. 

Drückt mir die Daumen.

20130910

City of Glass

As I have finished my City Of Glass-Read a few weeks ago, I was waiting to put this online here. Take a look, I apologize for the audio quality.


For those who don´t know, City of Glass is a story by Paul Auster as part of his American Trilogy of stories and depicts a modern american take on the issue of speech and identity.

20130907

Inspiration

Ihr kennt das sicherlich, ihr sitzt an eurem Ort der Macht und auf einmal trifft es euch. Der Funke, der Kuss der Muse, die Idee für etwas wirklich großartiges. Und ihr schreibt es nieder, in einer Art Entwurf? Ich vermute mal, die meisten machen aus dieser Idee nie etwas, andererseits weiß ich dank umfangreicher Recherche, dass es genügend Menschen gibt die etwas daraus machen. Was auch erklärt, warum es soviel Müll und Fanfiction online gibt. Überhaupt scheint der Antrieb des Menschen, Geschichten zu erzählen enorm groß zu sein. Nicht, das alle Geschichten wert sind, es zu erzählen. Witzig, ich hab noch beim Schreiben meinen Punkt vergessen.

20130902

Nach der RatCon ist vor der RatCon

Boah. Endlich ausgeschlafen und nicht mehr erschlagen vom Wochenende, präsentiere ich wie üblich meine Bilderkollektion zum Thema RatCon 2013, leider diesmal ohne Bilder vom Sonntag, da meine Kamera auf die spontane Idee kam, ihre Batterien zu fressen. Aber ich bin mir sicher, dass es wie so oft einfacher ist, die Bilder einfach für sich sprechen zu lassen.


20130830

Ratcon 2013

Wie die letzten Jahre üblich geworden, fahre ich mit einigen Bekannten zur RatCon, die nun zum zweiten Mal in der Stadthalle Unna stattfinden wird. Und natürlich werde ich auch dieses Jahr wieder Bilder mitbringen, sowie Erklärungsmaterial um den Daheimgebliebenen einen Eindruck zu vermitteln davon, was sie dieses Jahr verpasst haben und was es an interessanten Neuigkeiten gab. Und natürlich meine persönliche, unnachahmliche Perspektive auf das ganze. 

Und nebenbei werde ich den Stress der vergangenen Wochen abbauen und mich auf andere Dinge konzentrieren können. Zum Beispiel auf die Tatsache, dass in nichtmal einem Monat bereits die Namenlosen Tage 15 anstehen. Da muss noch organisiert werden was das Zeug hält! Und natürlich nicht zu vergessen ein paar andere Projekte an denen ich noch arbeite.

20130829

Past the Point of No Return

Finished. I might just have handed in my final exam paper. Now begins the waiting game, but for all intents and purposes, I have left my shackles behind. Freedom!

Of course, that is, unless freedom is a curse like the binding was. If one cannot decide for himself, then where is one to go. Contingency plans, where art thou? Bah. What for do I care? For now, I shall concentrate my efforts on the coming weekend. 

To Unna!

Final Exam coming up

This is it. The last exam. The final hurdle. Do this, and I am freed from all conventions of my currently chosen path of learning. Come now, cast of the chains that have bound you to this shallow plain and ascend with me for the final climb, towards the promised place! ONWARDS!

20130826

University Life - Almost Done

Week 2 of final exams. I hate these, you have to start way too early in the morning and then it turns into a kind of endurance race for five hours in which you can only hope to have learned and understood enough to solve the particular problems turning up in THAT ONE CASE. Today, tomorrow and Thursday, then it´s in the hands of higher authorities than mine. Heres to me and hoping for victory. Just in case, I might fail, I will have to prepare for some contingency plans.

Wish me luck.

20130825

Dinge die ich hasse

Zum Beispiel wenn ich, wie vorliegend, vor einem wichtigen frühen Termin nicht schlafen kann, weil Aufregung, Nerven, Stress und Erschöpfung sich mit Adrenalin zu einem wunderbaren Cocktail versammeln der dafür sorgt dass einem gleichzeitig schlecht und aktivitäts-suchend im bett sitzt und sich fragt warum man den Geist nicht bändigen kann, der einen wach hält. Der Schnupfen tut sein Übriges. 

In diesem Sinne, Gute Nacht...argh

20130823

August Movies

These past few days I took the time to watch a few, nothing too exciting, just a few things I really had wanted to see and which were helpful in taking my mind of other, more difficult to-approach-things.

Now You See Me

4 street magicians are bound together by an ancient cult promising them real magic if they can impress them with modern magic while being hunted by the FBI and Interpol at every step, robbing banks, corporations and a filthy rich Michael Caine. Now let me be the first to say, that yes, it is okay, but it´s not great and when you are outperformed by your supporting cast, then you have made something wrong. Now, except Woody Harrelson who seems strangely out of place in this story, the others are quite the weak link against Caine and Freeman, but this is frankly embarassing to watch. Not to mention that the plot is weak and the twist is rather telegraphed. Also, in a movie about people trying to impress with magic TRICKS, because boodyhoo magic isn´t real too bad, seeing tricks that are rather impossible without the help of sci-fi-tech is a sad revelation about the screenwriters ability to fit their tricks in a realistic path. If you have nothing else to do, you might see this. But it´s not really worth the watch, maybe on christmas when you are at your families and nothing else in on in the telly.

R.I.P.D.

A buddy-cop movie with Ryan Reynolds and Jeff Bridges about playing undead cops hunting the evil souls led by a undead Kevin Bacon. The action is standard fare, the effects are lacklustre and the story is so-so. It has a few laughs but mostly Jeff Bridges plays against a wooden Ryan Reynolds. Once again the latter dissapoints, as I had so much hope for him after Buried but this is just sad. It´s ok, but don´t expect something big from it. Worth a rental, not for going to the movies.

The Incredible Burt Wonderstone

Steve Carell is funny and the movie is interesting but far too short and rushes through the necessary steps to make his main character, a pompous 80s-magician learn the hard way, how being a good person can help you with life.

World War Z

Blech. I know the book. This movie is bad. Brad Pitt is uninspired, the zombies are lame and mostly never shown in full light not to mention far too often full CGI and the solution is so stupid it isn´t even worth it. It´s no wonder Straczyinsky disowned the screenplay they used to make this.

20130808

Joseph Campbell about modern societal culture

In the United States there is even a pathos of inverted emphasis: the goal not to grow old, but to remain young; not to mature away from Mother, but to cleave to her. And so, while husbands are worshipping at their boyhood shrines, being the lawyers, merchants or masterminds their parents wanted them to be, their wives, even after fourteen years of marriage and two fine children produced and raised, are still on the search for love - which can come to them only from the centaurs, sileni, satyrs, and other concupiscent incubi of the rout of Pan, either as in ther second of the above recited dreams, or as the in our popular, vanilla-frosted temples of the venereal goddess, under the make-up of the latest heroes of the screen.
Joseph Campbell - The hero with a thousand faces (1949)

I think that Campbell, who stylised this short sentence in his prologue of the explanation given about the mono-myth he uncovered in his comparative mythology-study, has trod on more than a fleeting point here. What he speaks about is one of the most concise statements of the current culture of western civilization and the development of the younger generation in power since the past 60 years.

I have come to theorize the absence of rituals as Campbell puts it to be one of the reasons for the overwrought emphasis in our current streams of philosophical and modern cultural context, which might even be damnable considering its content.

However, the idea of rituals helping to move along from the childhood to manhood or comparatively the same for females as the pathing from girls to women is one primarily either culturally or historically dictated by necessity or religious emphasis, like the roman-catholic communion, the protestant confirmation, the east german Jugendweihe or the aboriginal circumcision as signs of breaking into the new community as a reborn individual.

As such, removed from these, even if its importance is a given, should such rituals be reintroduced or can their effect be imitated with other scenarios?

Considering I have only started reading his book though, I may have missed societal development that already did so or dismissed these claims in these past few years. I will confer my findings at later dates.

20130805

Poetry!

Two loves has the earthly man
of body and of mind
neither noble nor debased
and each, in their time, often mistaken

 Anonymous

20130730

Von Den Anwandlungen der Welt

Blade Runner, Neuromancer, Shadowrun, The Long Sleep,Creatures of Light and Shadow, Remember Tomorrow, Akira, Ghost in the Shell, Ergo Proxy, TechNoir, Cyberpunk 2020, Hard Reset, Deus Ex, Strange Days, Jonny Mnemonic, New Rose Hotel und und und. 

Cyberpunk als Richtung einer Dystopie in einer Welt die sich Technik und Korporationen zugewandt hat, anstatt den Wert eines Menschenlebens höher zu halten. Zwar mögen sie unterbrochen sein von vereinzelten Momenten des Lichts, allerdings überwiegen Kontrolle und Missbrauch von Macht und Ressourcen während die Ereignisse auf einen unaufhaltsamen Abgrund zusteuern.

Ich erwähne dieses hypothetische Gedankenszenario weil es ein Extrem in der Literatur und den Medien darstellt. Eine Welt, in der Konzerne Nationalstaaten entmachtet und den einzelnen Bürger als Firmeneigentum abgestempelt haben, mit eigenen Gesetzen und Streitkräften in Zwängen von monolithischen Kräften jenseits deren Vorstellungsmöglichkeit. Eine Dystopie eben, eine Negative Zukunftsvision.

Insofern überrascht es mich jeden Tag aufs Neue, wie wir gefühlt immer näher an dieses Szenario heranrutschen. Stetige Überwachung durch Organe jedweder Art, Ausnutzung der Daten des gläsernen Bürgers für korporative und Werbezwecke zur Maximierung von Profiten, die vollständige Vernetzung von Datenbanken und eine Einsicht jenseits aller Bürgerrechte während die einzelnen Nationalstaaten stetig wehrloser gegenüber lobbyistischer Machtpolitik seitens Transnationaler Konzerne werden sind eigentlich ein Beispiel für typisch negative Welten deren Existenzen in Hyperkapitalistische Polizeistaaten verenden, und nicht der typische Alltag wie er uns zum Beispiel in manchen Großstädten in den USA oder Mexiko/Brasilien begegnen sollte. 

Woher kommt dann dieser unaufhaltsame Schwung in die Richtung der totalistischen Kontrolle oder des Versuchs derselben unter den Aspekten der allgemeinen technologischen Entwicklung?

In der Wirtschaftstheorie gibt es die Annahme, dass Wirtschaft einen stetigen siebenjährigen Zyklus durchläuft der im Schnitt alle 7 Jahre durchgeführt wird. 7 fette Jahre, 7 magere Jahre. Ein geradezu biblisches Beispiel. Gleichzeitig durchläuft der Mensch selbst 7-Jahres-Zyklen, denn es dauert knapp 7 Jahre, bis der menschliche Körper seine grundlegende Zellstruktur erneuert hat, was ein biologisches Element reinbringen würde.

Handelt es sich bei den Entwicklungen der letzten Jahre also um einen Pendelschwung? Oder sind sozio-politische Bewegungen grundsätzlich in ihrer Dauer und WIrkungszeit länger? Sind es hier 7 Jahre mit Verzögerung? Oder 70? Ist es überhaupt ein Pendelschwung, der umkehrbar wäre, wenn wir einmal beim Überwachungsstaat angekommen sind? Auch die DDR hat bis zum Kollaps immerhin 41 Jahre gebraucht.

Woher kommt diese Initiative überhaupt? Vielfach kann sicherlich theoretisiert werden, dass es eine Entwicklung durch die ersten technischen Ausläufer ist, die unsere Gesellschaft auf dem Weg zur Post-Scarcity-Society durchlaufen muss, womit dies nur die Geburtswehen einer kosmopolitischen Überzeugung wären. Was aber, wenn es die Ausläufer dessen sind, weitergehender als eigentliche Ideale die sich durch primäre technologische Entwicklung ergeben, weil sie in Wirklichkeit bereits Sekundär-Generationen an Überwachungsmethodik und -Apparaten darstellen? 

They who can give up essential liberty to obtain a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety.
- Benjamin Franklin, 1775

20130727

Lazy Quote

To understand a thing is to know the manner by which it might be destroyed. A fundamental understanding of the basic building-blocks of the Universe is essential, then, to the total destruction of everything.

-- Foreman Domai
One Tool, One Thought

20130721

Sonntags Abends im Garten

Eigentlich wollte ich an dieser Stelle jetzt etwas unglaublich tiefgruendiges schreiben. Stattdessen werde ich euch einfach ueber einen Film erzaehlen, den ich in den letzten Tagen sah. Der unglaaubliche Burt Wonderstone.

Steve Carell als eine Art stellvertreter fuer alternde Show-Magier muss feststellen, dass in modernen Zeiten Showmagier ein bisschen mehr leisten muessen, als ihre althergebrachten Nummern, um fuer ein neues Publikum das Idioten wie Criss Angel und Co. gewoehnt ist, in ihre Vorstellung zu locken.

Der Film ist an manchen Stellen witzig, garnicht uninteressant, aber letztlich auch sehr flach, da er sich mit den tieferliegenden kulturellen Problemen garnicht beschaeftigt fuer eine Kultur, in der ein alternder Show-Magier keinen Platz. Gleichzeitig hat man oft das Gefuehl, dass es ein Film ist, der auch super in den 90ern haette spielen koennen, was ihn fuer ein momentanes Publikum gleichzeitig auch etwas befremdlich macht. Man macht sicherlich nichts falsch ihn anzukucken, aber ein Geheimtipp ist er sicherlich nicht.

20130718

Fels von Tahamaat?

Eigentlich wollte ich das Ergebnis einer kleinen Passion von mir selbst online stellen, die übersetzten Regeln des "Rock of Tahamaat"-Spielversuchs von Vincent Baker. Nicht nur, dass ich in den vergangenen 20h noch nicht fertig geworden bin, ich weiss, eine wahre Schande, ich bin mir auch nicht sicher ob das überhaupt letzlich sinnvoll ist. 

Letzlich ist es doch nur ein Projekt das ich angefangen habe in der Hoffnung dass es mich vom anstrengenden Lernen abhalten kann. Was wenn ich rational darüber nachdenke, ein emotional logischer aber überhaupt nicht sinnvoller Seinszug ist. Mist.

20130715

Savage Worlds - Sliders


Gestern Abend hatte ich meine erste Savage Worlds Runde als SL, und um dem ganzen eine besondere Note zu verleihen und die Pulpigkeit von Savage Worlds zu unterstreichen, entschieden wir uns, im Rahmen der Sliders-TV Serie von 1995 zu spielen. Mit anderen Worten, 3 Personen wurden ohne ihr eigenes Tun von einem Dimensionsportal und einer seltsamen Fernbedienung in stetig unterschiedliche Welten gerissen, jede seltsamer als die nächste. Mit einem Stundencounter von 1h Echtwelt-Zeit die sie in jeder Welt verbringen konnten, war der Countdown gesetzt, ich dachte mir schnell ein paar seltsam wirkende Paralell-Welten aus aus und die Reise ging los.

Während einer College-Party im naturwissenschaftlichen Fachbereich zetrümmern ein paar Football-Trottel das PhysikLabor im Alkoholrausch und aktivieren unversehens einen seltsamen Apparat, der dazu führt, das sie und ihre Mitfeiernden vom Portal eingesogen und in eine andere Dimension geschickt werden. Henry, der französische Austauschstudent und Japan-Nerd mit dem Fake-Katana, Jerome, der schwarze Drogendealer und Jimmy, das High-School FootballAss in den CollegeJahren wurden also mitsamt ein paar anderen Trotteln durch die Dimensionen gerissen.

Nachdem sie unsanft auf dem Boden aufgekommen sind, erreichen sie zunächst City 17, bekannt aus Half-Life 2, hier offensichtlich aber den Spielern unkenntlich gemacht durch die Fremdartigkeit der Umgebung und die seltsamen Beschreibungen, was sie schnell in Konflikt mit den Ordnungsmächten durch Overwatch bringt. Auf ihrer Flucht fliehen sie in ein Wohnhaus, wo sie im letzten Moment das Portal aktivieren können und in die nächste Welt springen, denn zu diesem Zeitpunkt sind nur noch die drei am leben, der Rest wurde von Overwatch bereits eliminiert.

Mehrere Rotationen durch einen Vortex später landen sie in einer Eiswelt in Chicago, so eine verführte Eiszeit dazu geführt hat, das die Welt am Erfrieren ist, Im Überlebenskampf in der Kälte begegnen sie beim Ausplündern eines Apartmentkomplexes schliesslich einen großen weißen Puma, der es sich in einer Wohnung heimisch gemacht hat und die Spieler schliesslich zwingt mit ihm fertig zu werden. Nachdem Jimmy übel verletzt wurde, versuchen sie sich an ihr kleines Feuer zurückzuziehen, als ihnen plötzlich ein paar Neanderthaler in Endzeit-Klamotte mit AKs auf die Pelle rückt. Erneut rückt das Stundenlimit an und im letzten Moment, von Kugeln verfolgt, jagen sie durch das Portal in die nächste Welt.

Als sie aufkommen, sind sie in Discotown Chicago gelandet, einer Welt wo Genmanipulation in den 70ern dazu geführt hat, dass alle Menschen gleich aussehen und absoluter Rassismus herrscht, während Disco und Funk zur ultimativen Musik erhoben wurde. Begleitet von Saturday Night Live wurden sie von nitzscheanischen Übermenschen in den Staatsknast gebracht, aus dem sie mittels einer List schliesslich fliehen konnten, nur um während einer Verfolgungsjagd mitsamt ihres Fahrzeugs in das nächste Portal zu brettern.

Sie landen mitten in der Luft, und nach einer kurzen fortgeführten Bewegung knallt ihr Fahrzeug frontal in den Lake Michigan. Mit letzter Kraft und diversen Anstrengungen machen sich die drei an Land, wo sie feststellen müssen, dass sie in einer Welt gelandet sind, wo es seit mehreren Jahrzehnten keine Männer mehr gibt, was dazu geführt hat, das die Biotechnologie sich in extreme Richtungen entwickelt hat. Nachdem der Initialschock überwunden wurde, schlagen sie sich mit der Polizei und den Reaktionen der Damen rum, die sie finden, und machen sich schliesslich zu ihrem College auf, in der Hoffnung, ihr Problem im örtlichen Physik-Labor zu lösen. Dabei werden sie von der Polizei überrascht und müssen schliesslich erneut springen.

Mit letzter Kraft kommen sie in einem Stadion. Gigantischer Jubel empfängt sie, und ihnen werden goldene Kreditkarten überreicht, man gratuliert ihnen dazu, die Lotterie gewonnen zu haben. Mit der Zeit dort, erfahren sie, dass die Lotterie eine Art Suizid-Mechanismus ist, der dazu dient, die Gewinner zur Bevölkerungskontrolle auszuschalten. In letzter Minute gelingt es ihnen, vor ihrer Exekution zu fliehen und sie brettern mit einem weiteren Wagen durch das Portal, nur um in einem Park mit der Karre aufzukommen.

Nachdem sie sich einigermaßen erholt haben, erreicht sie der Schock. Auf den Hochhäusern prangt das Banner der aufgehenden Sonne, eine Welt in der Japan die USA besetzt hat. Hier haben wir den Abend dann auch beendet, es war spät und das Spielen dementsprechend anstrengend, aber dafür auch sehr lustig.

Wenn man sich dem 1h Counter und dem dazugehörigen Improvisations-stress aussetzen will, kann das Sliders-Thema für einen OneShot wie für uns an diesem Abend ein geradezu großartiger Abend werden. Fazi: Daumen Hoch!

20130712

Despicable Me 2


And once again we enter the world of Supervillain GRU. A fun little tour after he retired from supervillainy, GRU now lives his life with his 3 adopted children, a psychopathic dog and his cast of mad minions, until an agent from the Anti-Villain-League comes seeking his help to find a stolen super-mutation-chemical. 

Revisiting GRU after the cahracter shave been established can sometimes deliver a fresh look on the characters as a whole. So in this film we have as a main focus the theme of love, just like in the first one, but unlike the first one this is not about the love of a parent to a child but about love in the broadest context between two people. 

His younges child wishes for a mother and GRU remembers several times his ill luck with women, while trying not to remember the attractive seeming AVL-Agent that kidnapped him before. Also the focus on the side character has changed a bit, as the minions have now seemingly been given more screentime for their antics which are indeed quite often very funny, but can also become tiring as you watch it, because they seldomly rise above their own level of wittiness. Bottom....bwahahaha. Like that. 

Still, its a fun movie to watch and has something to see and think about for both children and adults, so I can only wholeheartedly push you to go watch it.

20130709

Far too hot for work

Its one of these days, where the heat denies me the ability to do any work. At all. Argh...

20130706

Ugh

Sooo fuckin' beat.
Slept linke three hours last night.
Still need to get up for some action.
Gmprfl.

Anyway, back to the drawing board.

20130703

July Movies

So, as promised, let me give you an outlook on some of the movies I have recently had the pleasure to watch.

It´s a disaster.

8 people meet in a house of one of the couples for their weekly "couple brunch". One is a couple of free spirits, another the stuck ups shortly before their divorce, the next is "the unmarried ones" and finally "the single with a new boyfriend" showing up in the hopes of finally finding someone to marry like all her friends did. Into this enters the typical relationship dramas and the sudden announcement of a terrorist attack on major cities of the US of which the couples is one and the order from the goverment to stay indoors to avoid contanimation. As the situation deteriorates and the people clash with their beliefs about end-times we come to see the breakdown of relationships in the onset of fatalism and the realization of unstoppable death. 

Acceptable performances from all the actors and actresses around and some very funny scenes ahoy make this quite the nice to watch dark comedy that I can only advise others to take a look at, it was at times witty, funny and tragic and the ending is just short of great. Also the topic, while a bit lackluster nowadays with all those disaster movies, still manages to evoke empathy with those locked in their home and how all barriers of people start to break away once they realize the inevitability of their demise.

Odd Thomas

A young man has the ability to see dead people as well as ghostly apparitions called "bodaks" who are not mummy like undead clerics but immaterial entities haunting those causing great death. With an ability as such, the young Odd Thomas, yes that is really his name, makes it his job to hunt those whom the ghosts point out to him and to stop those trying to disturb the peace in the community in Pico Mundo (Yes, I know, little world..). Now the story starts up when he one day sees someones in town with an amount of these bodaks around hime indicating a massacre coming and he sets everything to stop it.

A suprise sleeper starrring Anton Yelchin, I was pleasantly suprised to see such a clearyl DirectToDVD movie get into my hands and be still this good, considering some of the other ...lets say...worse examples I could think of. With a lot of heart and a nice performance from all those involved like Willem Dafoe and others, it was a nice little piece of movie you can without much remorse rent and watch for an evening. I was even sad during one part. It´s definitely not the greates of movies you´ll ever watch and if we are to talk about impact on the movie scene and viewers, it´s not a cult hit either, but frankly, you could pick worse. Much worse.

And finally... 
Stoker


India Stokers father is dead. Shortly before the young girl turns 18, her father dies in an accident and her mother invites a stranger, told to be her uncle, into their home. And from there, the events begin to roll...

Stoker was one of those movies I found to be rather strange to watch. Visually strong and with great music, it requires a definitive mindset to enjoy it as one might do. Make no mistake, this is a crime thriller, but not necessarily the usual sort I would rather enjoy. Still, Nicole Kidman was more of a cameo and Mia Wasikowska gave a very strong performance as India Stoker during every scene, even those who assure us why this movie is best for adults instead of young´uns.

Definitely worth a watch but also not for everyone, as it has a very strong and very dark undercurrent of desire, the pain of growth and the break of isolation as well the question of identity in growing up. Damn that movie was creepy at times. That uncle!

20130630

Midnight Musings

Progress Report

Project City of Glass is coming along good, I have made it to Chapter 8 and will finish the reading and upload during the next few days and as such will have to find either new material or leave this path.

Taktik begins to be realized in form of a plot outline and several ements already prewritten which might yet combine into a bigger chapter that finally jumpstarts the drive to write. I am a bit unsure wether to pursue this fully.

I had the opportunity to see a few movies these past days. It´s a  Disaster, Odd Thomas and Stoker, and I will deliver a review of them in the next few days. Still nothing on the Man of Steel front. I did relish watching the Plinkett Reviews however, and it is too bad that the second Star Trek only got a 7min one.

Preparations for August are continuing along the lines I have imagined it to go. We´ll have to see where this leads us. On other fronts, nothing really new can be said.

I have once again unflatteringly found the lack of finished texts on my blog to be quite the hindrance to my future works and am trying to work up the motivation to fix that, at least for some of them. 

But now... to DUSTSTORM


20130627

Almost Weekend

You know, at first I just couldn´t figure out what to write about today. Not that I don´t have anything I could talk to the broad masses of followers out there about something, but I thought, maybe...just maybe, it should and perhaps could be something a bit more meaningful than what I am usually blabbering about. 

No such luck. 

Instead, here I am, listening to this nice little song from Garbage that played during the MGS5-Trailer and look out of my window...into quite a cloudy evening. Oh well, no great and outspoken commentary about worldy events today folks.


20130624

Neu-Orientierung

Hmmm. So wie es aussieht werde ich wohl doch kein Anwalt, wobei ich den zweiten Versuch im August abwarten werde, bevor das ganze wirklich klar ist. Damit Däumchen-Drehen garnicht erst aufkommt, werde ich natürlich weiterhin versuchen etwas zu erreichen, vermutlich ein bisschen über Ausbildungsberufe/Dual-Studium nachdenken müssen. 

Oder ich mache eines der Dinge, die mir meine Mitmenschen immer vorhalten. Ein Büro aufmachen für Problemlösungen. Oder ein Buch schreiben. Wobei ich dafür erstmal die Auster-Aufnahmen fertig machen müsste. 

Nach knapp 5 Jahren sich umorientieren zu müssen aufgrund von selbst-verschuldeten Umständen ist immer etwas härter. Nun, ich lasse mich nicht abhalten. Ich hoffe diese Woche endlich Man Of Steel und Great Gatsby sehen zu können sowie ein paar andere Produktionen von denen ich mir zumindestens einen Geheimtipp erhoffe, mich aber überraschen lassen werde dahingehend, ob sich das rechtfertigt wie bei John Dies at the End. Cheerio.

20130619

Splitting Headaches

You know, I positively hate those days, when you have a splitting headache for the sake of having a splitting headache. Sometimes I cannot for the life of me figure out WHY. Not to mention that it makes me angry and I cannot decide wether to hit something or throw my own head against something to make the fucking pain stop because I am against taking pain medication if the pain like this is not completely self-explanatory or suppressable. And yet.

To find something interesting. I have yet to find a chance to see the Great Gatsby though I should be able to resolve this nicely within the next 2 weeks, the new Star Trek was ok but a bit more action-y than I would have liked it to be, it is possible I have already talked about this, Man of Steel is still not available in my region, and Shadowrun Returns was delayed by a month. Not happy about this. Furthermore, I have made a far too long pause in my very own recording of reading Austers City of Glass on the tube and will continue towards the weekend while researching options on the job market. Also no new progress on the book thingy I was hoping to get to these past 3 months. Oh well...?

Did you know that the current german chancellor regards the Internet as a completely newfound challenge to her and therefore in a sense, us, as well? Well...no, I didn´t before either but then again, the mysticism surrounding technology has always astounded me.

Not to mention the way we can see the current proxy war in Syria develop. Nice going btw US and Russia. Really professional.

And last, I had a fucking amazing experience I wanted to talk about, but have mostly forgotten about it by now. Damn. And to think that I cannot for the life of me recall it makes me all the worse for it. So much for now, the concentration has helped push the pain into the background of my mind and I can return to reading. You will hear from me again 2 days from now. I hope.

20130614

Kurz vor Ladenschluss

Mal kucken, ich denke mal die nächsten Tage kommen doch noch ein paar Filmreviews, was ich von manchen dieser Filme halten soll...nenene

Ich freu mich ja, kommenden Wochen kommen so ein paar interessante Dinge, der neue Superman-Film (ZOD!), Shadowrun Returns kommt auch noch raus, BraveNewWorld kommt ja leider erst im Juli, was Bücher angeht bin ich momentan auch nicht so sehr am konsumieren wie ich mir das wünschen würde, aber das letzte Buch von Eric Hansen war ganz interessant, wenngleich perspektivisch auch etwas schwierig. Aber was soll ich über ein Buch sagen, das sich mit der Heimat des Hawaii-Käsetoasts befasst.

20130602

RPC 2013 - Ein Tagesausflug


Nachdem ich morgens um 5 aufgestanden bin, um rechtzeitig meine Fahgelegenheit zu erreichen,  ging es um 7 los. Mit dem Auto von Bremen nach Köln, Ziel. RPC 2013.

Nachdem wir aufgrund diverser Wirrungen und Wendungen so gegen 11h ankamen und das Auto geparkt hatten, ging es hinein, eine Tageskarte für 10€ fand ich schon recht happig, aber gut. Die Schlange war nicht groß und als wir in Halle 5.2 ankamen war auch der Andrang nicht übermäßig. Gleichzeitig war ich schon etwas enttäuscht.

Viele Läden waren zu finden, gutes Angebot, viele Zeichner, groß Tabletop und Cosplay, ein großer Mittelaltermarkt, ein paar Workshops, die großen Firmen wie Pegasus und Co. legten sich ins Zeug. Und doch. Mein EIndruck war recht schnell vermittelt, denn ich wollte zu einer Con, als welche sich die RPC auch schimpfen lässt dem Namen nach, aber insgesamt scheint es doch eher eine Messe zu sein. 

Man kann nicht so wirklich viel machen, was Zeit verschlingt, die Rollenspieler waren alle in diese große Halle neben die Kartenspieler gezwängt, und auch wenn man Platz hatte, der stetige Hintergrundton war schon nervig, davon ab, dass es etwas leicht degradierendes hatte, diese in der unteren Halle zu finden. 

Davon ab, war ich insofern etwas enttäuscht, als das ich nach den großen VOrschusslorbeeren viel mehr erwartet hatte. Klar, David Prowse zu treffen war cool, und die vielen Cosplayer machten auch einen recht guten Eindruck, aber insgesamt war es doch eher ein OK.

20130518

MM

Mentale Masturbation.

Anders kann man einen solchen Blog vermutlich nicht bezeichnen. Oder ist es der Ersatz für die Psychotherapeutische Couch?

Ich bin verärgert. Geld ist alle, aber es ist noch jede Menge Monat, ich habe noch keine sinnvolle Fahrgelegenheit zur RPC Anfang Juni, ich konnte weder den neuen Star Trek Film sehen noch kann ich etwas bedeutungsvolles zu Iron Man 3 beisteuern, jenseits von "Jo, war gut.". 

Metro Last Light ist noch zu neu als dass ich dazu einen Kommentar geben könnte, während ich ansonsten neue Spiele anscheinend eh am Straßenrand liegen lasse und mir am Ende die ´Creme de la Crap´ rauspicke.

Und Buchtechnisch halte ich mich auch nicht gerade auf dem höchsten Niveau, auch wenn "Taiga Blues" vermutlich ansprechender ist als das Buch über Teleshopping das ich zuletzt gelesen habe. Ärgerlich, sowas.

Von anderen Themen ganz zu schweigen. Ich überlege ernsthaft, die Aktion Lenz 1 Million zu starten. Wär schön wenn man sowas kickstarten dürfte...

20130515

Like sand

You know how at times you feel among others like but a grain of sand among hundreds of thousands just like you, or similar to yourself, ticking away in the hourglass?

On another note, I am preparing to travel to the RPC at the start of June and currently quite pumped to go see the new Star Trek Movie one of these days. Who knows, I might put up reviews of some of the movies I´ve seen these past few weeks, it has all been but too empty up here.

Also, that "Space Oddity" video from space? Wonderful.

20130506

Quotations XII

How do you know the chosen ones? Not greater love haveth a man than he lay down his life for a brother. Not for millions. Not for glory, not for fame. For one person. In the dark, where no one will ever know, or see. I have beein in service of the vorlons for centuries looking for you. Diogenes with his lamp, looking for an honest man willing to die for all the wrong reasons. At last, my job is finished. Yours is just beginning. When hte darkness comes, know this. You are the right people, in the right place, at the right time.
- The Inquisitor

20130503

Remember Tomorrow - Irgendwo 2070

Nachdem wir viel gutes über Huttons kleines Storygame gehört hatten und angesichts des Erfolgs, den sein 3:16 in unserer Spielrunde hatte, entschieden wir uns dafür, das Cyberpunk-System einmal auszuprobieren, mit folgendem Ergebnis.

Zu Anfang führte jeder Spieler die Charaktere ein, danach die Antagonisten, gennant [i]Factions[/i], danach ging es direkt in die Action. Es hat sicherlich viel Spass gemacht, aber es war gefühlt kein Spiel für Traditionelleres gewöhnte Spieler und dann erst recht nicht nur als One-Shot. Wobei das Interesse an einem weiteren Abend durchaus da war.

Als Hintergrund entschieden wir uns gemeinsam, dass wir Irgendwo in 2070 im Shadowrun-Universum spielen würden, da es den Leuten eher vertraut war, als Blade Runner oder Gibsons Neuromancer.

Zu den Ereignissen:
In den ersten vier Intro-Sequenzen stellten die Spieler ihre jeweiligen Spielercharaktere vor, wer sie waren und was sie vorhatten in dieser Episode.

Intro - Walter Green, Thug und Knife-For-Hire in heruntergekommenem Motel, sucht den Mörder seiner Frau
Intro - Peter Shaw - Ehemaliger PrivateEye turned Killer von DIE FIRMA, wacht nach Fehlgeschlagener Mission auf Baustelle auf
Intro - Cat Collingswood, Diebin, plant ihren nächsten Bruch auf der Suche nach 3 mystischen Figurinen in Clownform
Intro - Chuck Simpson, Soldati der Saligni-Familie, schlägt in einem Lagerhaus einen gefesselten Mann auf einem Stuhl

Einführungsrunde für die [i]Factions[/i], diese werden genauso eingeführt wie die Spielercharaktere, allerdings haben Factions keine Ziele, sondern nur Motivationen.

Intro - Majestic-12 - Untergrund-Gruppe macht einen Deal mit Dritter Fraktion über größere Geldsummen
Intro - DIE FIRMA - Geleitet von Mr.X wird Nr.2 und Rechte Hand KILLER ausgeschickt, um Shaw zu erledigen
Intro - Avery Pharma - In einem Aktionärstreffen besprechen die Hauptaktionäre das weitere Vorgehen des PharmaKons

Intro - Saligni-Familie unter Don Saligni - Im Lagerhaus an den Docks macht die Cosa Nostra eine Besprechung

Nachdem die Einführungen abgeschlossen sind, wird links herum vom Spielleiter angefangen mit den Spielszenen. Jeder macht 1 Szene, und übergibt nach dieser an den nächsten linken Nachbaren. Dabei kann ein weiterer Charakter/Faction eingeführt werden, ein Deal durch den eigenen Charakter mit einer Faction geschlossen werden oder man macht ein "Face-Off" mit einem anderen Charakter indem man diesen "targeted" mittels des eigenen Charakters oder einer Faction. Beim Face-Off geht es dabei quasi darum, das kollidierende Interessen aufeinander treffen, wie unten deutlich wird.

Face-Off - Nachdem Peter Shaw ein vermeintlich sicheres öffentliches Vidkom gefunden hat, wird ein Drive-By durch Saligni-Mafiosi verübt, bei dem er den Schützen umnieten und knapp entkommen kann

Face-Off - Durch einen Tipp eines Unbekannten erfährt DIE FIRMA von der Saligni-Zusammenkunft im Lagerhaus und kreuzt mit mehreren schwerbewaffneten Leuten auf, die das Feuer eröffnen. Chuck Simpson kann in waghalsiger Aktion auf Motorrad wild feuernd aus Lagerhaus entkommen, wird aber dadurch von seinen Leuten als Verräter vermutet.

Face-Off - Nachdem er dem Überfall auf das Lagerhaus entkommen ist, findet Chuck in seinem Apartment ein paar andere Soldati der Familie vor, welche ihn nach hartem Kampf überwältigen und mitschleifen.

Deal - Cat Collingswood trifft sich in einer verlassenen U-Bahnstation mit einem MJ12-Agenten, um Dokumente/Akten die sie bei einem Bruch über Peter Shaw gefunden hat gegen Grundstückspläne ihres nächsten Ziels auszutauschen.

Intro - Die Skulls - Bei einer Randale in einer nächtlichen Diskothek verwüstet die Strassengang das Etablissement

Deal - Dem Drive-By der Mafia entkommen, trifft sich Shaw in einer U-Bahnstation mit einem MJ12-Agenten, welcher ihn dafür anheuert, dass Cat Collingswood bei nächster Gelegenheit einen Unfall beim Einbrechen erleidet.

Face-Off - Ein paar Skulls brechen in das Motelzimmer von Walter Green ein, werden von ihm überwältigt und der Lächerlichkeit preisgegeben

Face-Off - Nachdem andere Gangmitglieder davon Wind bekommen, macht sich eine größere Gruppe auf, um Walter in seinem Zimmer festzusetzen und auszuquetschen, Green flieht, nachdem er sich aus dem Fenster wirft und in einem Müllcontainer aufkommt, danach mit einem Bike der Gang flieht

Face-Off - Cat Collingswood hat derweil das Anwesen inflitriert und in einem Ausstellungsraum eine der mystischen Figurinen gefunden, wird aber vom Don überrascht. In einer grazilen Bewegung reißt sie ihm ihre Klingenbehangene Jacke übers Gesicht, was den Don ums Leben bringt, Cat aber davor bewahrt, entdeckt zu werden.

Face-Off - Derweil wird Chuck in einem anderen Teil des Gebäudes gefoltert, und nachdem ihm die Folterknechte der Ohren berauben um ihm ein Geständnis zu entlocken, gelingt es Chuck, den Holzstuhl zu brechen und zu fliehen.

Deal - Nachdem ihr Bruch erfolgreich war, trifft sich Cat Collingswood erneut mit dem MJ12-Agenten, wobei sie Infos über den gefolterten Chuck Simpson preisgibt und dafür die Location einer weiteren Figurine, an den Docks, bekommt.

Deal - Ein orientierungsloser Chuck verirrt sich in den Straßen und stolpert in eine Werkstatt in einem der von den Skulls regierten Blocks, wo er mit ein paar gestohlenen Drogen medizinische Hilfe erkauft. Der Cyberdoc der Skulls verpasst ihm Cyberohren mit Holztäfelung.

Face-Off - Peter Shaw hatte derweil Stellung in einem Hotelzimmer bezogen, um mit einem Scharfschützengewehr Blick auf das Anwesen des Don zu haben, während auf der anderen Seite Walter Green sich heranschleicht, da ihm seine Kontakte versichert haben, dass Shaw möglicherweise der Killer sein könnte, nach dem Green sucht. Nach einem hitzigen Moment wirbelt Shaw herum und feuert sein Scharfschützengewehr durch die dünne Wand auf Green, welcher verletzt zu Boden geht.

Face-Off - Cat hat sich an den Docks mit ein paar Kontaktleuten getroffen und erfährt in welchem Container sich die nächste Figurine befindet, als Shaw auftaucht und sie unter Feuer nimmt. Etwas glimpflich kann sie entkommen, nimmt dabei sogar noch die Figurine mit.

Face-Off - Shaw, bedrückt ob einer weiteren fehlgeschlagenen Mission zu seinem Bungalow am Rande eines Schrottplatzes zurückgegekehrt, muss feststellen, dass eine Gruppe von Skulls plant, sich sein Zuhause unter den Nagel zu reißen. Er verteidigt sein Territorium mit äußerster Härte und Waffengewalt, die Skulls werden vernichtend geschlagen und bloßgestellt, Shaw aber muss fliehen, da auch andere, größere Akteure auf sein Heim aufmerksam geworden sind.

Face-Off - DIE FIRMA, durch Shaws Kampf gegen die Skulls informiert, hetzt ihm KILLER auf den Hals, in einem Unterschlupf Shaws, einem verminten, verlassenen Zoo kommt es um Mitternacht zum Duell zwischen den beiden Auftragsmördern, Shaw wird blutend mit einer fatalen Wunde zurückgelassen, während Killer geht in dem Glauben, Shaw getötet zu haben.

Face-Off - Walter Green, dem versichert wurde, dass es sich bei Shaw um den Killer seiner Frau handeln könnte, hat Shaw trotz seiner eigenen Wunde zum Zoo verfolgen können, wo er das Duell sieht und sich hinterher am Shaws Leichnam zu schaffen machen will in der Hoffnung auf Informationen, nur um festzustellen, dass Shaw noch lebt und nach ein paar geschluckten Schmerzmitteln mit Green zu rangeln beginnt. Am Ende hat Shaw ein paar Revolverkugeln mehr im Leib und Green humpelt zum Zoo-Ausgang.

Face-Off - Im sicheren Wissen um sein Ableben zündet Shaw die Minen im Zoo und tötet sich und Walter Green, beide vergehen in einem Flammensturm.

An dieser Stelle endet diese Episode. Wir hatten bei Beginn ausgemacht, dass wir mit dem ersten Aussteigen von einer Partei die Episode abschließen und Cat Collingswood stand schon kurz davor, ihre letzte Figurine zu finden, während Chuck Simpson ebenso wie Peter Shaw noch nicht mal an ihren Zielen gearbeitet hatten und letzter schliesslich mit Walter Green verging.

Interessant war dabei auch der Gedanke, der aufkam, dass der Plot nicht von ungefähr typischen Sci-Fi/Film-Noir-Stories ähnelte.

20130427

About the change

At times you just have to shake up some of the parts of the part And in the next few day´s I should be able to put some of the things online I have written in the past.

D
Manchmal muss man einfach was ändern. Hoffe die nächsten Tage etwas mehr Aktivität online zu zeigen.

20130331

Bioshock Infinite


 oder Bioshock 3.

Gutes Spiel, die Action ist etwas lala, das Hin- und Herfahren an den Luftstangen ist witzig und wäre als Kampfelement für einen Mehrspieler-Modus genial, wird auf Dauer aber auch nervig wenn es zuviel erzwungen ist. 

Der Plot ist gut, Elizabeth als NPC großartig gestaltet, leider hat die Geschichte auch Löcher durch die ich mit einem Heißluftballon komme, aber das muss jedem selbst überlassen werden. 

Das Spiel ist kurz trotz diverser Längen mit einer Spieldauer von knapp 10-12h für erfahrene Spieler und hat ein paar Stellen an denen man deutlich merkt, dass sie versucht haben das Spiel zu strecken, was sich wiederum negativ aufs Spielgefühl auswirkt, aber letztlich verschmerzbar bleibt. 

Traurig ist, dass bei einer an und für sich guten Geschichte ebenso wie im ersten Teil der eigentliche Spielhintergrund genau das bleibt und kaum in irgendeiner Tiefe erforscht wird, somit bleibt wie bei Teil 1 mit Rapture ein schales Gefühl. 

Insgesamt aber eine positive Erfahrung, durchaus zu empfehlen, sobald sie für unter 20€ zu haben ist.

Enduring Legacies - Hinterlassenschaften

Um es kurz zu machen. 

Wir hinterlassen mehr als nur unsere Gene, und gleichzeitig weniger. In unseren Kindern, ausgehend davon dass wir sie erzogen haben und nicht nur in die Welt gesetzt haben, hinterlassen wir gleichzeitig ein Abbild unserer Selbst. 

Ein Ich, das nicht das ihre ist, und das dazu dient, ihnen Leitbild in der Entwicklung ihrer eigenen Persönlichkeit zu sein und somit ein neues Abbild des Selbst schafft, geformt durch das alte Abbild wie auch die neuen Umstände und so weiter und so fort. 

Der ganze Text hat mich den ganzen Monat beschäftigt, aber insgesamt kann ich eigentlich nichts dazu sagen, was nicht gefühlt schon in anderen Medien besser gesagt wurde.

Natürlich hat sich durch die moderne Technik als auch durch Schriftwerk und Heldensagen das ganze Konzept verzerrt. Aber wir gehen alle auf. In der Gesamtheit unserer Mitmenschen. Der Einzelne mag dem Namen nach vergessen sein, am Ende nicht mehr als ein zerstörter Grabstein inmitten einer Urlandschaft. 

Aber sein Beitrag zur Gemeinschaft verbleibt.


20130301

Vermächtnis

Ein Punkt, den ich hier nur anschneiden möchte, den ich aber sicherlich in den kommenden Tage noch etwas ausführen werde, ist jener, der sich mit der Frage nach dem Vermächtnis des Einzelnen stellt. 
 
Die Frage danach, was von uns übrig bleibt, nicht nur, wenn wir nicht sind, sondern was sich hinaus trägt. Es gibt 7 Milliarden Menschen, Einzigartigkeit ist hier ein Mythos und eine Wahrheit die ihren Ausdruck in der Persönlichkeit hat. 
 
Was tragen wir nun in die Welt hinaus, und was wird davon wirklich überleben. Ich denke die Abhandlung wird den Titel "Enduring Legacies - Hinterlassenschaften" heißen. Zu anderer Zeit also mehr.

20130226

Ein Gedicht

Hab heut nix gewaltiges, daher hier ein kurzes Gedicht

"Es schwebt der Flieder
Es rockt das Mieder
er warf sich drauf
und sie danieder"