20121015

Welten Bauen

Man muss wohl ein Savant sein, um eine ganze Welt aus dem Federbehafteten Hut zu ziehen. Die wenigsten von uns sind dazu wirklich in der Lage. Aber doch, Landstriche und Straßenzüge, Häuser und Personen sind wohl noch drin. Als ich mich an die Aufgabe machte, ein eigenes Setting für eine Runde zu entwerfen, war mir schnell klar, dass die Aufgabe systematisch angegangen werden müsste, damit sie mir nicht über den Kopf wächst. Gleichwohl wandte ich mich hilfesuchend an das Tanelorn-Forum. Die darauffolgende Diskussion war nicht fruchtlos, aber gleichwohl auich nicht so fruchtbar wie so manch andere. Vieles ist offensichtlich, manch anderes weniger. 
 
Für mich war es recht einfach, die Hintergrundwelt zu entwerfen, Gebräuche und Namen, Karten und Optika, also optische Reize zu nehmen, orientierte sich doch meine Idee am Europa während der Reformation. Dadurch war eine Fülle an Details vorhanden zur Welt, aus der ich mich reichhaltig bedienen konnte. Schnell aber drohte ich erschlagen zu werden. Wie nun weiterverfahren, frage ich mich. Und die Antwort ist simpel. Sie ist aber gleichzeitig eine Frage nach dem Inhalt von Setting und den Modulen, welche die Spieler bespielen werden, da sie in einer gewissen Weise auch den Stil vorgeben. So kann man eine Welt groß aufziehen, mit Besonderheiten und Spezialitäten, mit großen Beschreibungen der wichtigen Städte, Häuser und Staaten, Landstriche und und und. 
 
Aber es wird schnell überhand nehmen und wenn man sich nicht versieht, wird man sich verzetteln. Es zwingt einen eher, besimmte Gebiete des Settings am Stüch anzunehmen. Die andere Variante, welche sich mir als schmackhafter darbot, war, den Großteil über den Haufen zu schmeissen, und das zu bespielende Fleckchen Land mitsamt Nachbarn zu kolorieren, wohingegen der Rest der Welt mit Inseln von Inhalten angefüllt war. So erzwang ich das Unwissen der Spieler zum Teil auch dadurch, dass ihnen diese Informationen über fremde Gegenden und Arten, Angewohnheiten und Besonderheiten nicht in die Hände fielen und fremder erscheinen. 
 
Gleichzeitig ist es ein Mittel der Kontrolle, da ich die Reaktion meiner Spieler dahingehend konditioniere, dass ihnen diese neuen Dinge als fremdartiger erscheinen mögen als sie es wirklich sind, wodurch ich den Erfahrungs- und Erforschungseffekt deutlich vergrößere. Natürlich birgt dies Gefahren in sich, aber jede Art des Weltenbaus kombiniert auch immer den präferierten Stil des Spielleitens in seine Substanz und kann daher abschrecken oder Anstoß geben. Insbesondere aber zeigt es, dass ich dem Thema nicht ganz treu bleiben kann, wie anhand meiner Denkrichtung zu sehen ist. So will ich lieber über Manipulation schreiben, denn über Weltenbau? Ein andernmal.

20121012

Dishonored

Dishonored, a stealth FPS by Arkane Studios which has been released in the US for some days now and is today released in Europe. Blending elements of stealth gameplay from the Thief series, Deus Ex, and borrowing elements of display from such titles as Bioshock or the Shock series in general, Dishonored delivers a particularly well made combination of the aforementioned and several others not mentioned to create a uniquely flawed experience of an action-adventure.

Ingame, the player takes the role of the royal protector Corvo Attano, personal bodyguard and aide to the Empress Jessamine Kaldwin, as he witnesses the plot and succesful execution of the assassination of the Empress while being the only one in sight. Being accused of murdering her, Corvo is stripped of ranking and taken to the deepest prisons, waiting to face his execution.

With this piece of story as the introduction to the game in a few sentences, Dishonored offers a hub-based mission design for every mission, starting from the hideout the player is situated in from the first act on and allows the player to decide how to approach a mission. Wether he fights his way in or looks for a stealthier way is completely up to the player hand and while collecting valuables to upgrade his equipment and abilities the player is free in the exploration of the mission areas and discovering ways to the target of his assassination. 

In a few short words, Dishonored plays like a combination of Thief and Hitman with a bit more freedom than the latter and a bit more action than the first. And while the story is functional, it is also strangely partitioned as the game ends abruptly and on a very flat note. It is also quite short for such a game, even on my first playtrough I barely clocked in the 12h-mark and scouring the web has only made me more aware of the little differences in the game a different playstyle would make. So while one will enjoy the game to a point, it is also an experience that will just as suddenly end, just to leave you craving for more adventures with Corvo.

On a positive note, the games narrative, while as hacked up as it may seem at times, the characterization falls flat several times, comes truly alive in the enviroments and the fact, that much of the game world and background is only hinted at in maps and stories, notes and dialogue overheard on the in game streets. I like that. It makes listening in such a satisfying thing to experience.

The game ruins flawlessly on my medium-range computer and I expect that a few tweaks of the Unreal engine .inis should make it just as well running on most current gen and older machines as well, so it is an experiences that most people should be able to enjoy. On that note, the game looks good and is remarkably well crafted in the experience of a 18th-century industrial town, all with the grime and stink, the plague victims and the barred up shops, the half destroyed buildings and the looters wandering around.

All things considered, I would say Thumbs Up for Dishonored.

20120921

Newer days, newer games

So, as the days pass, so do the release dates. Borderlands 2 and Torchlight 2 are now available and have proven themselve to be quite the games.

Borderlands 2
So, you think you know Pandora? You know nothing, foolish one. But here, let Handsome Jack teach you. In our return to one of the worse worlds of the borderlands, 4 new Vault Hunters emerge to find a new, bigger vault, hidden somewhere on Pandora. Of course they are not the only ones and so the killings begin. In the course of the game the players will encounter familiar faces, like Psychos, Midgets and Skags, but also many new ones as well, just like many old and new NPCs, even the old Part 1 player characters entering the plot at some point. The graphics, using the Unreal Engine again in a cel-shading tone have been refinded and look at times stunningly good, though the filter makes them at the same time very very cartoony. However, it suits the tone of the game, being funky and zany and should not be underestimated. So, do I say, buy it? If you liked Borderlands 1, then you should already own it. It does everything the first game does, only better, which is already a rare thing in modern gaming markets, but if you did not, then you would be better suited asking yourself, if this kind of game that borders between suicidal FPS with roleplay elements and other of the sort, is really for you.

Torchlight 2
Finally adding multiplayer capabilities, I have not yet had the pleasure of time to really get to know it. I should be able to give some words on it in a few days. Until then.

20120916

Neues über Spiele VIII

Es ärgert mich sicherlich immer wieder, wenn ein Moment kommt, in dem ich eine selbst-festgesetzte Deadline verpasse, aber seien wir doch mal ehrlich, irgendwann muss es albern werden. Was also wurde in letzter Zeit so getrieben?

Seit einiger Zeit vergnügt man sich mit League of Legends, einem DOTA-Ableger nach dem bekannten DOTA oder Defense of the Ancients-Prinzip der Warcraft3-Mod.  Hat mich persönlich etwas überrascht, aber es macht mit einigen Bekannten zusammen ja doch Spaß zu spielen und man kriegt die Zeit durchaus gut totgeschlagen. Ich habe endlich den zweiten Pfad in Witcher 2 beendet, nach einem DreiViertelJahr nun. Hat ja auch lange genug gedauert. 

Die Änderungen waren...interessant, ich hab mich aber etwas gewundert, da manche Andeutungen nicht so krasse Auswirkungen hatten wie ich es vom ersten Teil gewohnt war und nach dem ersten Durchspielen erwartet hatte. Mit dem Release des Indie-Spiels FasterThanLight oder auch FTL auf STEAM und GoodOldGames.com ist ein Juwel der Roguelike-Spiele auf den Onlinemarkt gekommen, das natürlich auch prompt den Weg in meine Spielesammlung gefunden hat, insbesondere wo es doch bei beiden für 1€ weniger als normal zu haben ist. Ein Preis von 8€ für ein Spiel mit dem ich eine größere Anzahl von Stunden verbringen werde? Wundervoll! Und ein Sci-Fi Fan war ich schon seit langem. 

Ein anderes Spiel, das auch Eingang in meine Spielesammlung gefunden hat, hat mich aber unlängst etwas enttäuscht. Dark Souls ist in seiner PC-Umsetzung ein grauenhaftes Spiel und erst Modder haben es überhaupt ansehnlich und ordentlich spielbar gemacht, was schon ein trauriges Zeugnis ist. Das Spiel selber hingegen ist interessant, fordernd, extrem schwer und spannend. Aber die Langzeitmotivation ist unglaublich gering. Wenn man einen Ort einmal gesehen hat, warum ihn ein zweites Mal aufsuchen? Überhaupt ist der Entdeckungsfaktor nicht immer so hoch, wie man meinen will. 

Und oft genug ist es beschämend, wie Schwierigkeitsgrad dadurch erzeugt wird, dass der Spieler MMO-gleich Grinden gehen muss. Während ich nachvollziehen kann, wenn ein Spiel im Schwierigkeitsgrad unbarmherzig ist, Tode hart bestraft werden und die Gegner hart und clever spielen oder mit fiesen Tricks aufwarten, ist die Art, die in Dark Souls gefordert wird eher enttäuschend. Viel eher habe ich so das Gefühl, dass hier eine extrem künstliche Verlängerung des Spielflusses geschaffen wird, was dem Spiel gerade in meinen Augen so gar nicht gut tut, insbesondere da ich ja auch auf Grinden so gar nicht stehe. Ein Problem das schon andere MMOs bei mir hatten. 

Leider ist der Wiederspielwert ähnlich problematisch. Hat man einmal die Spiel gebiete gesehen, die Gegner und Bosse erlebt und die Story gemeistert, ändert sich im nächsten Durchgang wenig. Man kann andere Startbedingungen durch die Charakter-Archetypen-Wahl schaffen, aber so großartig etwas erlangen kann man am Ende auch nicht. Hmpf, nicht die Offenbarung die ich mir gewünscht habe.

Dank einer freundlichen Seele bin ich an das Abenteuer Die Toten des Winters für Harnmaster gelangt und dabei, es langsam für meine kommende Burning-Wheel Runde anzupassen. Überhaupt scheint die Runde dazu geeignet, die kreative Seite deutlich hervorzuholen. Gleichwohl, es müssen immer noch Regeln angeschaut werden, der Hintergrund expandiert und gerade die Historie nachrecherchiert werden, wenn das ganze ordentlich von statten gehen soll. 

Die SongOfIceAndFire-Runde hingegen will und will nicht aus dem Stand kommen und stagniert weiter vor sich hin. Einerseits, weil die Spielerzeiten so inkompatibel sind, andererseits weil es Schwierigkeiten zu geben scheint, das Interesse derjenigen, die sich weniger mit dem Quellmaterial beschäftigt haben, zu halten. Ärgerlich. 

Meine DSA-Runden sind dem Tode geweiht worden und von mir begraben, ich habe nur noch eine Runde in der Beziehung die sich unregelmäßig trifft und lass mich da mal überraschen, da sie von deutlich angenehmerer Natur ist, als andere Runden die ich in dem Regelsystem erlebt habe, leider aber auch sehr situationell gebunden. 

Und was Shadowrun angeht, bin ich gefrustet, denn meine eigenen Runden stehen, weil es Schwierigkeiten gibt, während die Runden wo ich als Spieler dabei bin, stehen weil kein Termin gefunden werden kann. Mal gucken ob ich das ändern lässt.

Apropos, Shadowrun-Veröffentlichungen haben mich in den letzten Monaten ja leider deutlich weniger gereizt als in den Jahren zuvor. Mit weniger Spielzeit sinkt auch das Interesse an den Materialien, aber das was von Catalyst und indirekt damit Pegasus auf den Markt gehauen wird trifft trotz zu mindestens in deutschen Produkten steigender Qualität so einfach gar nicht meinen Geschmacksnerv. 

Gerade auch die Module die von Catalyst sind strotzen nur so vor Peinlichkeiten und schlechten Angewohnheiten, riechen insgesamt nach 90er Jahre Rollenspiel. Ich hoffe, mit dem Quellenband zu SR2050er ein bisschen Flair wieder einzuatmen, aber man muss sich überraschen lassen. Was DSA angeht muss ich da wohl keinen Ton mehr zu verlieren, denn neben der stetigen Kommerzialisierung ist mit dem Ende der Zusammenarbeit von Ulisses und Prometheus auch der letzte Faden was Geduld für Ulisses-Produkte angeht gerissen. 

Ein Verlag, der nicht in der Lage ist irgendeine Art v on Professionalität vorzuspiegeln und dessen Produkte derartig offen von schlechter Qualität sind in Texten und Layout, davon ab, dass sich mir auch allzu oft der Sinn ihrer Natur nicht erschließt, macht nur noch höchst selten sinnvolles. Leider schafft auch Wizards of the Coast das, da sie mit DnD5, oder DnD Next ja trotz eifrigen Zurückruderns diverser DnD4-Anwandlungen es nicht zu schaffen scheinen, von den Kernproblemen ihres Systems loszukommen. 

Hier noch ein Wort an Luke Crane, den Autoren der Burning-Wheel Werke. Bitte mach PDFs. Ich weiß dass es Piraterie gibt, aber die ist nicht verhinderbar und die wenigsten verlieren dadurch echte Einnahmen, als irgendwelche fantastischen Werte die aus der Luft gegriffen werden. Davon ab, hatte ich ein wenig Zeit, mich mit ein paar anderen System zu begnügen, wie zum Beispiel dem Renaissance-W100 System. 

Ein nettes System, das aber durch seine Art sicherlich nicht jedermanns Topf ist. In eine ganz andere Vene schlägt Reign, ein Rollenspielsystem das sich dadurch profiliert, dass es ein geradezu simpel einfaches System für die Verwaltung von Organisationen jedweder Art hat. Leider leidet es gleichzeitig unter diesem System, denn es hat nun mal dadurch auch so eben gar keine Tiefe.

Und sonst? Ein andern mal, der Post ist eh schon viel zu lang.

20120906

Kein Fokus

Für diejenigen unter euch, die jetzt einen schlechten Wortwitz erwartet haben, möchte ich sagen, ihr habt ihn bereits gedacht und könnt von daher verschwinden. Für den Rest, bleibt die Frage, Fokus worauf, wofür, weshalb?`Ich arbeite ja immernoch an einer Vielzahl an Projekten. Momentan ist mein Fokus zum Beispiel auf dem Kampagnensetting für eine Rollenspielrunde. Das Setting ist nicht uninteressant und klaut eine größere Anzahl an Elementen aus diversen anderen Rollenspielsystem und -settings, gleichzeitig, und das mag sogar das wichtigere sein, klaut es aber auch aus dem historischen Kontext. Und hier beginnt das Problem. 

Ein historisches Setting kann das am einfachsten zu bastelnde sein, welches uns vorschweben kann. Gleichzeitig ist es auch das am schwersten belastete Setting, denn kein anderes ist so sehr durchdrungen von Geschichte, Kultur, Personen und Ereignissen. Der Aufwand, um hier korrekt zu arbeiten ist enorm, und kann unter Umständen zu groß sein. Gleichzeitig bedeutet es aber auch, dass man seine Spieler mit einer reichhaltigen Atmosphäre überraschen kann. Wenn sie denn bereit sind, sich darauf einzulassen. Und hieran mag der zweite Krux liegen. 

Kein System, kein Setting das erfordert, dass die Spieler auch nur einen Hauch von Ahnung über Umstände und Umgebung oder ein bisschen regionale Geschichte haben, kann funktionieren, wenn man die ganze Zeit nur daneben sitzt und schreit "Langweilig!". 

Ein Grundinteresse muss da sein. Andererseits, jedes Setting wird in der Manipulation und Präsentation durch den Spielleiter geprägt. Eine Beschreibung von Prag um 1500 kann eine Stadt aufzeichnen, die von Intrigen und Dekadenz, von Anarchistischen Bauern, Häretikern und Inquisitoren zerrissen wird. Oder es ist eine einfache Durchgangsstation, einfach nur eine weitere Großstadt auf dem Weg zum Ziel. Vielleicht ist es auch eine prachtvolle Metropole und der Hort von Möglichkeiten. 

Egal wie beschrieben, es liegt letztlich in der Hand des Spielleiters, die Umgebung und damit das Setting für seine Spieler/innen interessant zu machen. Aber ohne ein Grundinteresse ist dies ein fruchtloses Unterfangen. Man kann nicht säen, wo nur tote Erde ist. Und da für die Psychologische Manipulation das Terraforming noch keine entsprechende Metapher/Methode gefunden wurde, bleibt es auch erstmal tote Erde.

20120828

Another quickie

Just a short one, Romney will doom the idiots voting Republican at the next US-Presidential Election and in Munich a 250ton bomb was blown up. Massive blast anda looks awesome from the distance. Mwahahaha.

20120822

In recent News

So, quite recently Obama said that the US might strike against Syria if Assad begins using chemical or biological weapons. While I do find this strange for him personally, this is a sad move. The cliche notion of a US-President being reelected due to a war in his first legislature period is, well disconcerting, to say the least. But then, I do advise everyone to watch "Wag the Dog" for that one. Otherwise? Well, Greece is still being pushed out of the €, despite sensible warnings of what this might entail for the rest of the €-zone. And meanwhile the dreaded german summer hole of news has striked again. I could puke when I look at the top news articles of my daily newspaper. Yuck.

D
Tja, Obama hat angekündigt zu intervenieren wenn Assad BC-Waffen gegen die Rebellen einsetzt. Traurige Sache, davon ab, dass Obama ja bisher eher wenig als Aggressor angetreten ist, scheint es in den USA schon eine Notwendigkeit zu sein, dass Präsidenten in ihrer ersten Amtszeit in den Krieg ziehen müssen. Ekelt einen schon an. Dabei fiel mir der Film "Wag the Dog" ein, wobei ich momentan garnicht weiss, was Mr.Change da eigentlich würde verschweigen wollen. Naja. Die Griechenland-Situation ist so bizarr wie bisher, wird aber endlich aus den Nachrichten gedrängt, damit die Troika da endlich ihre dreckigen Finger spielen lassen kann während das Land vor die Hunde geht. Und in meiner Tageszeitung steht auch nur nutzloser Müll, den eigentlich kein Schwein interessiert. Super. Da freut man sich richtig.

20120819

Campaign Settings

It can be fucking hard to write one, you know that. More often than not, I´ve imagined what it would be like to play in a world of my own making.Now I´ve started a project of creating such a world for Pathfinder and by jove it´s hard. I wonder, next to writing with a speech interface, when will we get the mind machine interface to write with the speed of our thoughts? Because then I could finish this in the blink of an eye. I would hope. Not to mention several books and non-fictional works. But I am getting ahead of myself. More in the coming hours.

20120812

Ratcon 2012 - Epilog


Tja, so war sie also. Die RatCon 2012. Irgendwie...anders.  Aber wie? Ein neues Haus war der Anfang, insagesamt recht schön in der Stadthalle, wenngleich die Raumnutzung doch noch etwas sub-optimal war, war der allgemeine Lautstärkepegel auch etwas höher als im alten Fritz-Hensler-Haus.

Klassenräume getrennter Art haben ihre Vorteile. Andererseits, so luftig und lauschig wars dort nicht, da hat die Stadthalle deutliche Vorteile. Moderne Toiletten, angenehmer Ausbau, viel Platz, sonnig, eigentlich ganz lauschig also. Leider war das BattleTech-Turnier immernoch ein Rohrkrepierer vor dem Herrn und das Magic GT Moskau Turnier ab 12h auch eher lachhaft winzig. 

Die Anzahl an Läden war stattlich, aber gefühlt überdimensioniert und die Lautsprecherboxen für Durchsagen ungünstig platziert und deutlich zu laut eingestellt. Hier herrscht Verbesserungsbedarf. Die kleine Mittelalterecke war ok, wenngleich die Samstag-Abend Band deutlich darunter litt, dass sie doch deutlich sehr zusammengestaucht stehen musste, diverse Rückkopplungen inklusive. Da mussten nicht nur meine Ohren leiden. Der Grillstand war deutlich besser dies Jahr, der Preis fürs Schnitzel deutlich übertrieben, ebenso die Preise für Besucher der Hausbar was Getränke angeht. 

4,5€ ist für ne Cola zu teuer. Deutlichst. Damit hat sich die Halle hier keinen Gefallen getan. Davon abgesehen, die KaffeeFlatrate einzurichten war längst notwendig, aber die Tasse enttäuschte dann doch etwas, einerseits durchs Design, andererseits durch die Tatsache, dass sie nicht PfandGleich eingesetzt werden konnte. Hier wäre ein System ähnlich den Namenlosen Tagen mit Pfandkomponente glücklicher gewesen, wo man die Leute 10€ bezahlen ließe und wer die Tasse am Ende zurückgebe, bekäme 5€ zurück. Die meisten hätten ihre Tasse aus Loyalität allein schon behalten. 

Der Kaffee war weithin zu schwach, hatte aber das Problem, dass er auch von Weichbesaiteten Herzen getrunken werden konnen musste, also kann ich das sicherlich vergeben. Weniger vergeben kann ich die Tatsache, dass ich in 4 von 6 Tassen im Schnitt deutlichen Kaffeesatz hatte. Hier ist die Frage ob die Maschinen deutlich und ordentlich genutzt worden sind. 

Der Reinigungsdienst war gut, der Rundenaushang ordentlich, etwas enttäuscht war ich vom Fehlen von Warmachine/Hordes, andererseits war ich erfreut zu sehen, dass mit der Rückkehr von Pegasus die Ratte sich wieder bereichert sehen konnte Die vorhandene TurnhallenDusche war übrigens ein Götter-Geschenk. Letztlich noch eines. Ich empfand es als deutlich leerer als noch letztes Jahr, vielleicht noch guit 500, oder 600 Besucher. 

Wenngleich ich den Missmut aufgrund des Abbaus der letzten Jahre verstehen kann, finde ich es doch schade, wenn ich sehe wie sich dieses Jahr bemüht wurde, die Leute wieder zu erfreuen. Ich für meinen Teil fahre nächstes Jahr sicherlich wieder hin.

20120810

RatCon 2012 Prologue

So, a few hours until the journey starts again. Will of course provide pictures and videos once I´ve returned, most likely on monday in a complete report about the event. After all, I am hoping for it to be better than these last few years but as always, I am willing to judge from the highest pedestal I can find.

D
Soso, nur noch 5 Stunden, dann gehts wieder auf Fahrt zur Con. Natürlich werde ich auch dieses Mal wieder Bilder und Videos präsentieren, sobald ich wieder etwas erholt bin nach der Rückkehr. Hab ja immernoch Hoffnung, dass es besser wird als all die letzten Jahre, wobei ich immernoch sicher und fähig bin, vom höchsten Stühlchen zu urteilen, das ich finden kann :D

20120801

One and a half month later

So...here we are. Over a month without me saying anything, doing anything, basically letting my only always running project fall into ruin. How sad a fact that is. I recently thought about uploading my Endless Space AAR here, but then again, that really wasn´t the kind of material I wanted to reuse. 

Why? Because that was not in the spirit that it was created. Which makes it kind of sad if you ask me, but only kind of. Anyway, what has happened in between? Well, I am still recuperating from the removal of wisdom teeth and as such missed my only mid-year chance for some great boardgame action. Damn. I succeeded in some of my exams and can now go on to the final one in the coming year. 2 more months till our home convention, one and a half week till the new Ratcon. 

In other news, I saw the new batman last week, it was good, as in I really really liked it. Newsroom continues to be interesting, though the level of the show seems to suffer a drop from the constant break with the social life of the protagonists, True Blood continues on its strange journey into MythLand, after having revealed a vampire bible (Book of Lilith..hahaha, take that WoD) and Futurama, while mostly being bizarre, is also still very funny even into 7th season. And on other fronts? I am still waiting for Dark Souls to be ported over to PC and enjoying my freetime as it is currently. Ahh...so nice. 

So, you might wonder what I did the past few days that warrant me not writing anything? Actually, I did nothing. I mostly wasted the time on dreadfully short sighted BS and for my own contentment. And now, will I finally be able to return to a regualr schedule? I hope. I really do. Who knows. Next review will be Endless Space, anyway, seeing as I have spent so much time with it already.

D
So, wieder sind wir hier. Über einen Monat habe ich geschwiegen, nichts getan, im Grunde mein einziges ständiges Projekt in Ruin fallen lassen. Schonwieder. Traurig, traurig. Ich hab vor kurzem noch überlegt, ein paar neue Beiträge in Form meines Endess Space AAR hochzuladen, aber mich dann doch dagegen entschieden, da es in meinen Augen nicht die art Material ist, die hier hingehört. 

Nicht weil es ein Computerspiel-AAR ist, sondern weil er schon fertig ist und ich ihn nicht für diese Plattform geschrieben habe. Naja, irgendwie traurig aber ja doch nur irgendwie. Und sonst so? Nun, ich erhole mich immer noch von der Entfernung von Weisheitszähnen und hab dadurch meine Chance auf Teilnahme an der Weser-Strategie-Con versaut für dieses Jahr. Dafür hab ich vorher diverse Prüfungen gerade so bestanden und darf mich nun, wenn ich es ordentlich anstelle, mich kommendes Jahr für die endgültige Prüfung anmelden. Yay. 

Es sind keine 2 Monate mehr bis zu den NT, und nur noch etwas mehr als ne Woche bis zur Ratcon, von daher steht noch was vor uns. Der neue Batman Film hat mir sehr gut gefallen, aber ich befürchte schon in einem oder 2 Jahren den ersten Reboot sehen zu müssen, wenn das wie mit Spiderman getrieben wird. The Newsroom als Serie ist gut, aber das Niveau sinkt wenn der Soap-Opera-Teil beginnt, Trueblood hat mehr und mehr Mythen eingebracht, inzwischen sind wir bei der Vampirbibel angekommen und Futurama schafft es immernoch, mich mit witzigen wenngleich auch manchmal bizarren Storylines zum Lachen zu bringen. Achso, und Dark Souls kommt erst Ende des Monats....sooo lange noch zu warten...

In nächster Zeit wird ein Review von Endless Space folgen. Ich hab verdammt viel Zeit mit dem Spiel verbracht und will verdammt sein, wenn ich das mal nicht hinbekommen sollte.

20120626

Still nothing and ME3

So, I am still working on concepts of the new logo, it will be quite some time before anything surfaces, I am afraid. 

Also, the Mass Effect 3 Extended Cut DLC was released today. Enough to say, that while it contains, what should have been the game ending months ago, it still sucks monkey balls because the fan-cried option of rejecting the words of the Star Child leads to a non-standard game over. As Forbes describes it, "a knee-jerk to fan opinion". Oh well, so long MassEffect, never again will your name carry as much as Value as it did before Part 3.

20120613

Looking for a new symbol

So, I am currently on the lookout for a new symbol, instead of the muppet and the human some kind of symbol combining a golden egyptian eye with a bloodwing and an ice sword. But where to get something so awesomely stylizied?

20120610

Shortys

Quick´n´Dirty

Game of Thrones RPG
Good story, horrible design, graphics ok but stuttering, controls awful, voice acting wooden but fun

Anno 2070
Nice look, good options but under the hub the same game as 1404, still gets very dull after some time with no competition or target ingame.

Mass Effect 3
Good story, horribly bad ending, mediocre multiplayer, controls acceptable to lower class, writing goes from depressing to fatalistic

Star Wars - The Old Republic
Acceptable Graphics, controls wowish, story depends on classes and is terribly measurable, several classes very boorish and others great stories, pvp useless and quite sad, legacy system crap in a hat

Dear Esther - New Version
Looks great and is a fascinating experience but not really a game. Would also work if it was resolved towards some kind of movie but running time would be too long for most.

Home - A Unique Horror Adventure
Great game, 8bit graphics looking good, controls acceptable, nice tension and good horror and atmosphere

Analogue - A Hate Story
Interesting twist from previous game Digital, nice to see different endings but not completely better in that regard, as replay options come from drastically personal changes rather than much different dialogue. Nice VN anyway.

Superbrothers - Sword & Sworcery
8bit adventure game, interesting soundtrack and nice looking design and very intuitive working but might have been better left on tablets. Still, interesting experience.

Diablo 3
Went from Singleplayer-ActionRPG to MMORPG. Am not happy with this. Game looks mildly interesting at best, mostly really bad since previous years. Feels unworthy of same name due to changed substance.

Currently waiting for:
Civ 5 Gods&Kings
Shadowrun Returns
Wasteland 2
Crusader Kings 2 - Sword of Islam
And some others I can´t remember quite clearly. Damn.

20120526

Time and Time again

Es scheint ein ewiger Kampf darum zu sein, sich selbst die Zeitzu nehmen, einfach mal ein paar Worte zu schreiben, einfach mal ein bisschen den Kopf von den schweren Gedanken frei zu machen, die uns so beschäftigen. Es wäre auch dringend notwendig. Aber erstmal die Motivation dafür finden. Heute jedenfalls scheint kein passender Tag dafür zu sein. Aber wer weiss. Wenn das Auge der Götter einmal auf etwas gerichtet ist, wer sagt denn nicht, dass es dann auch darauf ruhen mag.

En Inglez

It seems to me, like finding the time to write even the fewest, the smallest of words, lesser even, is a battle eternal and constant, waging from one front to another in my head. To think even, how important it would be, though motivation is lacking. But not today, no. Who knows, perchance tomorrow. Once the Eye of the Gods has found something to see and look at, who is to say, that it might not bringt change.

20120510

Nanu, ein neuer Post?

Die Gerüchte über mein Ableben sind gänzlich unbegründet. Ich hatte einfach nur eine gewisse Zeit lang nicht die Muße, mir mal wiede Gedanken zu machen. Das sollte sich in naher Zukunft aber glücklicherweise ändern.

20120411

Schule der Diktatur

Hmm, ist mir heute beim raussammeln der entsprechenden Literatur in der Staatsbibliothek passiert. Ich suche nach den entsprechend ihrem Zifferncode rausgegeben Bücher für meine Recherche als mir in der Abteilung Geschichte die nur ein paar centimeter weiter beginnt ein Buchtitel ins Auge fällt. Schule der Diktatur. Ich greife aufgeregt zu Buch und denke "Endlich ein Standardwerk mit dem auch ich lernen kann, ein Diktator zu sein." und muss dann mit dem Rückentext enttäuscht feststellen, dass es sich um ein Buch über Schule in der Nazizeit handelt. Bläh. Langweilig.

Ich vermute mal, ich bin tatsächlich der einzige dem sowas so oder so ähnlich mal passiert ist?

jetzt bin ich aber auch sowaas von enttäuscht darüber ..grummel

20120410

Der Wert einer Meinung

Man darf sich ja nicht abschrecken lassen, auch in diesen Gefilden kann man ohne Nachrichten nicht auskommen und es wäre zumindestens schade um manche Abstrusitäten der Moderne, wenn man nicht wenigstens ein paar von ihnen die Aufmerksamkeit widmet, die sie nicht verdient haben. Als ich aber gerade einen Artikel über die Klage einer Russin über ein Stück am Bolschoi-Theater las stach mir am Ende eine Anzeige ins Auge, die mir sowohl Erstaunen als auch Humor mit auf den Weg gab.

Gemeint ist das in der Mitte. 

Tausche Deine Meinung gegen Amazon-Gutscheine!

Jetzt bin ich mir ja bewusst, dass es im heutigen Werbemarkt schwierig sein kann, ein gutes Panel oder eine Fokus-Gruppe zusammen zu kriegen, aber selbst dann kann man doch nicht immer alles einfach durch eine Übersetzungsmaschine schmeissen in der Hoffnung dass da was sinnvolles rauskommt. Und sollte da ein Übersetzer dran gesessen haben, schämt euch, so haut ihr die Leute bestimmt nicht ordentlich übers Ohr!

Davon mal abgesehen ist der Slogan einfach großartig. Die Idee, man kann die eigene Meinung gegen ein paar mhmm....5-20€ Gutscheine bei Amazon einlösen würden sicherlich viele folgen, wenn es denn seriöser wäre, heutzutage hat ja fast jeder keine eigene Meinung mehr, also nimmt man sich einfach eine die dem folgt was der nächstbeste behauptet hat oder behauptet einfach selber irgendeinen Schmu den man sich schnell aus ein paar Versatzstücken zusammen bastelt. Wer braucht schon eine eigene Meinung? Hier haste ein paar Amazon-Gutscheine, sind eh besser...

Ich sehs das schon als nächstes Wahlversprechen..."Wer mich wählt, bekommt pro Stimme für meine Partei einen 10€-Gutschein!". Das traurige daran ist, es würde die Leute ja zur Wahl ziehen...

20120408

Iron Sky/Cheyenne

Cheyenne - This must be the Place

Huh, that was a suprise. I´ve seen the trailer for this some months back and was dissapointed because it did seem empty and pointless as a movie. Also, for a movie about a broken popstar it was very strangely made. The trailer now. So imagine my suprise, when a few days ago an associate of mine burst trough with news of this as a "really good movie about a really fucked up story.". Now, I am not always one for the stranger stories, for I too crave a certain entertainment out of these movies, but I will also be the first to admit that , if the movie has that certain Je´ne se quoi, then by the god-emperor, I will see it, and even if it is it the damn near last thing I do. So I did. I mean, come on, Sean Penn has made some pretty good roles in the previous years, so why not now?

Yeah, why not now? Actually, he did play very well, but I have to say that I was genuinely creeped out by the character he portrayed. Penn plays Cheyenne, a former Popstar singer from some 20 to 30 years back who fell into a deep well of depression and seclusion after several teens killed themselves in regards to his music. Something, which he never got over. Since then he has been living with his wife in a really ´effin big house with much land somewhere in Ireland, unable to move on, only in between getting real contact with life. Penn plays this part up and you can see it, and I don´t mean that he hams around like a Brian Blessed be doing, Oh No Siree! 

In fact I felt disgusted by the character he portrayed, despite trying to understand how one man must tick that he could fall down so far. In the course of the movie you come to know that he has jewish roots and that his father, now dead, was giving his life for the hate and hunt of a former german nazi war criminal. A small fish, sure, but for Cheyennes father, whom we get to know only in his death and beyond, the tattooed number on his arm from Auschwitz is all that made his life miserable and fed a hatred enduring even beyond the grave, as it comes to Cheyenne to end what his father could not. And so, Cheyenne begins a track troughout the United States, looking in his own ways for the man who once made his father so miserable, wo tortured and punished him so much, that he could not but bear a hatred so great that his life be consumed in the course of it.

On his way, he meets an interesting lot of people and we see a very strange, yet endearing display of one man, trying to find a way to understanding his father, the man he never got to know and find himself in the course of it.

The movie has the standard quality of a good cinema movie, as for it´s genre it´s something of a Drama, partly Slice-of-Life, partly psychological Discovery. The other actors are okay, even though I found David Byrne kind of wasted in the cameo, but hey. No wait, I do not mean that the way it is written. I found his performance satisfactory but ultimately pointless, for I found it does not add much to the movie, and that 20 seconds that are important within that scene could have been included more strongly somewhere else, but then again, that´s just me.

All in all a good movie, but also with a heavy air. This is not a movie you rent to enjoy with friends, this is something if you want to pervade in the ... artsy direction of cinema ;)

Iron Sky

This move on the other hand can be seen with friends, and lots of it, and the more the better. This movie has it all, nazis from space, black humour, internet memes, satire, political jokes and Udo Kier. This awe-inspiring potpurri of ingredients required several years to finally come to terms with itself but what came out of it is roaring fun.

In 1945 the nazis left earth for the dark side of the moon and are returning 2018 in the course of a botched presidental campaign space mission to earth, more specifically the United States and New York, to be precise, for there is no other place in the US than New York, alt least in every other movieverse, as they believe the space mission to be preparation from allied forces to finally defeat the nazis once and for all. As such, they begin the counterinvasion, complete with zeppelins, giant cannons, space battles and "Reichsflugscheiben". This movie is completely insane in its plot but as I said before, you just roll with it and have fun. Of course there are plotholes, but those are meant to be there, this movie is not one for the heavy thinkers but for humour, even if of the more intelligent sort. And boy did I laugh.

Frankly, there is not much for me to say. To see such movies being made and brought to the big screen tells me, that somewhere people still care for the medium and the stories they tell and that not all is invaded by the Dream Machine Hollywood as so many are persistent to claim. If you like wacky nazi stories and a good fight, then you jolly well better go see this, gov´!

20120405

"Bordelle sind keine Vergnügungsstätte"

Mit Knicks und Dank an den Verwaltungsgerichtshof Baden-Würtemberg sei der heutige Tag geschmückt, denn der Gerichtshof hat festgestellt, dass Bordelle keine Vergnügungsstätten sind, sondern Gewerbebetriebe.

Das klingt jetzt erstmal albern, kann aber erläutert werden, macht es aber nicht weniger absurd. Die typische juristische Standarddefinition des Gewerbes ist ja "
Ein Gewerbe ist jede erlaube, selbständige, nach außen erkennbare Tätigkeit, die planmäßig, für eine gewisse Dauer und zum Zwecke der Gewinnerzielung ausgeübt wird und kein kein freier Beruf ist".

Ein Bordell ist ja, aufgrund erlauberter Prostitution in diesem Rahmen, auch eine selbstständige Einrichtung, die für eine nach außen erkennbare Tätikeit, die sexuelle Befriedigung des/r Kunden/in, zum Zwecke der Gewinnerzielung ausgeübt wird. 

Trotzdem hat der Gerichtshof hier recht gut in die Scheisse gegriffen, denn im engeren Sinne geht man  bei einem Gewerbebetrieb ja auch von dem aus, was man sich landläufig darunter vorstellen würde. Produktionsbetriebe zum Beispiel. Ein Bordell produziert jetzt ja eher wenig. Wenn ich genauer darüber nachdenke eher...naja, viel heiße Luft, große mengen Schweiß und zu beseitigende Mengen an...werden Kondome noch aus Plastik hergestellt?, jedenfalls sowas. 

Das passt aber natürlich nicht in die Idee eines Gewerbebetriebs. Trotzdem muss man ab sofort damit leben, dass Bordelle auch überall da auffindbar sind, wo sich sonst nur Schwerindustrie anpflanzen dürfte. Ein doch recht seltsamer Gedanke. Also vergesst nicht, beim nächsten Bordellbesuch, ihr seid nicht zum Vergnügen da, ihr seid aus gewerblichen Gründen da.