20170731

STAR TRADER - 0½ - Was Wie Warum?

Bitte was? Star wat? Was wird denn hier gerade gespielt? Eine Einführung und Erläuterung zu dem, was in der kommenden Zeit alles ablaufen wird....


20170729

QUILL - Shadow & Ink II

1903. Paris, Frankreich. Du hast vor kurzem eine Sammlung antiker Bücher geerbt, nachdem deine Großeltern plötzlich verschieden sind, und man hat dir mitgeteilt, dass du mit den Büchern tun könntest was du möchtest, außer das in der Bibliothek im Safe verschlossene Grimoire verkaufen. Aus Neugierde hast du den Safe mit dem Bronzeschlüssel entsichert, welcher dir in einem braunen Umschlag vermacht wurde, und das Werk herausgezogen. Vir Stellas.

20170726

STAR TRADER - Geschichten von der Sternensee 0

Irgendwie hatte er sich das einfacher vorgestellt. Als er die ersten paar Meter durch die Halle schlenderte, war er sich nicht ganz sicher, ob er lachen oder weinen sollte. Selbst auf den einfachen Holo-Displays, welche sie benutzten, um die verschiedenen Modelle darzustellen, machten deutlich dass hier unzählige MegaCredits auf dem Spiel standen. Demgegenüber stand er mit seiner mageren Abfindung.

Noch etwas unschlüssig das aktuelle Modell des ZX Spectrum Industries 'Elephant II' betrachtend, bemerkte er nur am Rande den Verkäufer, der sich langsam von hinten näherte, und sich aufmerksam die Hände hinterm Rücken versteckte, wohl auch angesichts der Uniform, in der er noch immer rumlief...
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20170723

QUILL - Shadow & Ink I

Das Jahr ist 1887. London, England. Wir reisten hierher auf dem Weg von Paris, auf unserer Jagd nach Antiquitäten, unserem Hobby. Wir sind besonders interessiert an alten esoterischen Texten, weswegen wir, als wir mitbekamen, dass bei Sotheby´s ein Buch auktioniert wurde, von dem wir noch nie gehört hatten, wir dieses Buch direkt haben mussten. Wir erwarben es für eine fürstliche Summe, und fühlten uns auch etwas schuldig darüber, so viel Geld für ein einzelnes Buch ausgaben, aber es war auch der erbitterste Bietkrieg, an dem wir jemals teilgenommen haben. Der Name des Bandes ist Vir Stellas.

20170720

Away

Die nächsten Tage werden etwas schleppender gehen, da ich aktuell Richtung Sommer meinen Urlaub ansetze, also kommen auch eventuelle Einträge etwas langsamer als man erwarten könnte. Nicht wundern also, ich meld mich geistig schonmal ab. Cheerio :D

20170717

GoG 0.49 - The War of Exhaustion IV

As prying eyes will well know, events took place in Gehenna, away from the war as well. The Grote Strohmm in 1382 was a long flight and fight, a crusade of wildemen. Early in the year they wandered onto their drakken ships and swarmed north, attacking and raiding coast and land, especially the marasen cities, threatening to overrun, leaving only smoldering ruins. During the defense of one such, the city of Arnahvhalla, the marasen Duca Mercale Tykssekkson fell, lost to a stray arrow rupturing his throat. Few came to his aid.

20170714

GoG 0.49 - The War of Exhaustion III

A Waltz of Pain & Iron (‘65-‘81)
And thus we entered the second phase of the war, whence terrible truths were revealed and the most dastardly deeds were done and sewn. 

20170712

QUILL Returns...Bald

Auch sehr knuffig, es scheint so, als ob es eine cthulueske Variante von QUILL gibt. 

Einigen von euch werden sicherlich meine letzten Ausflüge in die Welt des SOLITAIRE-Rollenspiels bekannt sein, und ich weiß, dass ich immernoch den Ausflug nach STARTRADER schuldig bin, was ich eigentlich anfangen wollte, nachdem ich mit Fall 1 durch wäre, aber wie üblich verzögert sich immer alles. 

Insofern einfach mal ganz nett, wenn man sowas sieht und dann weiß, womit man sich einige der kommenden Termine füllen wird =)

20170711

GoG 0.49 - The War of Exhaustion II

The Kaiserlose Zeit, 35 years of feuding, in-fighting and regression without imperial oversight came about after the sudden death of Heinrich III called ‘the Greedy’. With the members of the Reichskammer unable to accept or even elect a single candidate, several of them were raised up instead, either by force or intrigue. These ‘Apaitors’, pretenders to the sacred throne of the realm, brought with them smaller conflicts and tried to rule as warlords would, summoning back the Years of Torpor for a while.

20170708

GoG 0.49 - The War of Exhaustion I

Eines der Themen welche sich im Rahmen des Spieldesigns ebenso anschließen ist, wie stark man die Hintergrundwelt einschließen will, und wie sich diese ausgestaltet.   

Da die Konzeption GoGs sich im Hintergrund mit der späten Renaissance und dem 30jährigen Krieg befasst, ist es daher nur passend, dass die Setting-Einführung, ebenso auf diesen eingeht.   

Wie das aussieht, zeigt der nachfolgende erste Textausschnitt, welche in der kommenden Zeit fortgesetzt wird...

20170705

Baldur´s Gate oder Gygaxscher Wahnsinn

Im Rahmen meines Streams bin ich dieser Tage dabei, die Baldur´s Gate Saga zu streamen. Das ist langwierig, anstrengend, faszinierend durch den Einblick, und vor allem eines. Erleuchtend für den Wahnsinn mit welchem sich ADnD versucht, innerhalb des Videospiels anzuwenden.

20170702

Verzögerungen

In eigener Sache...  
Es kam in letzter Zeit zu einigen Verzögerungen, die nicht hätten sein sollen, welche sich aber durch Veränderungen in meinem persönlichen Umfeld nicht vermeiden ließen. Ich werde zusehen, dass wir schnellstmöglich jetzt die Tage das Arbeitstempo wieder hochfahren, und hoffentlich Richtung Ende der ersten Juli-Woche dann wieder einigermaßen Fahrt gewinnen können.

Vielleicht muss ich auch einfach wieder in die Lage kommen, mich stärker auf gewisse Inhalte konzentrieren zu können. Ich drücke mir selbst mal die Daumen.

20170629

GoG - Änderungen Richtung v0.49

TL;DR
- Attribute werden überarbeitet (In Name & Form)
- Generelle Lebenspunkte verringert (Von je 5 auf je 4)
- Todesspirale ist raus (Weil minimale Mali = Scheiße)
- Talente weiter angepasst (Genereller 0-Start in den meisten)
- Kampf: Initiative wird in Zukunft von Spielern gewürfelt (Altes System zu statisch, zu langsam)
- Neue Sekundärsystem (Campaign-Background-Noise, Character-Background/Past)
- WAR-System ist erstmal raus (Überarbeitungsbedürftig)
- Beispiel-Modul mitsamt Einführungstexten für angehende Spielleiter
- Setting-Einführungstext komplett neu geschrieben (Inhalts- und zeitnäher an Ingame-Zeit)

20170626

Semi-Wöchentlicher Rollenspiel-Rundumblick

Heute im Rundumblick:
-  SOTH - A game of cultists vs investigators by Steve Hickey

20170623

Cautionary Tales

These were their final minutes. All ten of them looked at each other, checked their gear for the umpteenth time. Jack looked at them all. At the pain they had gone through. The training. These were his comrades. The final members of the Resistance. They were all that was left, and this was their final push. He looked over to Echo and they both nodded each other. Time to roll out. Their van came to a sudden, and unexpected halt.

20170620

Nahe Dunkler Kälte

Der schwere Schlag ließ seine Ohren klingeln. Mit einem Ruck riß er sich vom Korpus los. Raluff war tot, daran machte der leere Blick, mit welchem ihm sein Gefährte anstarrte, der Schrecken in den Augen, keinen Hehl mehr.

20170617

20170614

Des Wolfes Mensch

Das sanfte, fluoreszierende Leuchten der Neon-Röhren, das immer wieder von gelegentlichen Ausfällen unterbrochen wurde, tauchte den gesamten Diner in einen unwirklichen Schein von Weiß-bläulicher Unwirklichkeit.

Es war dieser Augenblick, in welchem er den denjenigen erblickte, auf dessen Ankunft er seit einiger Zeit gewartet hatte. Der halb-zerschlissene Mantel, die heruntergekommenen, aufgebrochenen Jeans, und das mit dreckigen Spuren durchzechter Nächte versehene, auf dem Knopfansatz offene dunkelblaue Hemd machten ihn unübersehbar. Er stach heraus, weil er sich perfekt in die Umgebung einfügte.

20170611

NordCon 2017 - Ein kurzer Nachbericht

Tja.
Da war die Con wohl doch etwas kürzer als ich erwartet habe, im Interesse der Kommunikation und um mal wieder da zu sein, deswegen hier mein Überblick über die NordCon 2017.

Wir kamen gegen 10h morgens am Samstag an, und die Con war, wie oft bekannt, noch dabei aufzuwachen. Es war ruhig, die Temperaturen angenehm, und die Menschen freundlich und halb-tot, da es diverse Runden aus der Vornacht gab, die erst zwei oder drei Stunden vorher zuende gegangen waren, deren Teilnehmer aber trotzdem schon wieder wach waren. Kennt man ja. Licht im Gesicht und Schlafen ist nicht mehr.

Nach einem ersten Rundgang, viel Händeschütteln und ein paar Gesprächen mit bekannten Gesichtern, war der zweite Gang dann Richtung Rundenwand zu machen. Große Auswahl, aber alles schon voll oder noch nichts neues angehängt. Hmm, da ging die Stimmung runter. 

Auch über den restlichen Tag verteilt wurde es extrem schwierig, Runden zu finden. Teilweise wurden sie nicht 90min vorher aufgehängt, oder man musste wie mit Adleraugen an den Wänden stehen, um auch nur einen einzigen Platz zu ergattern, was dazu führte, das wir ein paar Workshops stattdessen mitnahmen. Eine kurze Übersicht:

Stimmung im Rollenspiel - Von Tom Finn
Viel Spaß gemacht, ein paar neue Techniken und Inhalte gelernt, und das obwohl wir erst zur Mitte reinkamen. Gerne wieder =)

Shadowrun - Neuigkeiten und Kommendes - Von Tobias "Tigger" Hamelmann
Super interessanter Workshop über die kommenden Entwicklungen im Shadowrun-Bereich der kommenden Monate und ein paar anekdotenhafte Kommentare von Tigger dazu haben viel Spaß bereitet und das ganze zu einem sehr dynamischen Projekt gemacht. Definitiv wieder.

Veröffentlichungen im Rollenspiel-Geschäft - Von Tobias "Tigger" Hamelmann und Patrick Götz, Uli Lindner fehlte...
Ein spannender Einblick in die Verlagsarbeit und die Inhalte, welche die Arbeit bestimmen, und welche auch einen ganz faszinierenden Blick für den Indie-Autor ermöglichen. Es wurden extrem viele Fragen beantwortet und ein paar klare Hinweise für verschiedene Aspekte des Rollenspiel-Veröffentlichens besprochen, und um fast 15min überzogen um noch alles reinzukriegen und es wäre noch mehr drin gewesen. Super-toller Workshop, würde ich sofort wieder mitmachen. Wir hatten alle Spaß.

Den Abschluß bildete für uns die einzige Runde, welche wir mitnehmen konnten, was entgegen unserer Erwartungen nichtmal eine Runde Pathfinder war, weil die Society wieder EXTREM gequetscht in ihren Raum saßen, sondern das Indie-Fanprojekt "The Witcher RPG". Über die Qualität des Rollenspiels oder der Mitspieler lässt sich streiten, aber insgesamt war es eine durchschnittliche Con-Runde. Über das Rollenspiel würde ich in der kommenden Zeit sicherlich mal einen Mini-Review zu reinsetzen, aber die Ideen dahinter sind definitiv gut.

Erschöpft, aber zufrieden sind wir gegen 2h morgens dann wieder auf dem Weg nach Hause gewesen und haben erstmal 10+h gepennt. War wieder schön, wir kommenden 2018 definitiv wieder. Und das beste ist, die NordCon läuft noch, aber wir können ganz gemütlich einfach so den Sonntag nutzen.

Also, Relaxation =)

20170608

GoG - SOLO II

Zuletzt ein Thema gewesen Anfang Dezember, hat die Idee des Solo-Spiels, also einer Solitaire-Variante für GoG mein Herz immer noch nicht verlassen. Schauen wir uns das ganze einmal näher, erneut an, und sehen wir, was für Lektionen wir lernen können, die auch, und möglicherweise für das große ganze sinnvoll sein mögen.