20170530

Computerspiele der letzten Tage

Nachfolgend ein kleiner Blick darauf, was ich denn in letzter Zeit so alles gespielt habe, und was ich von den Spielen denn dabei so hielt. Dabei im Überblick:
- PREY
- NieR:Automata
- Serpent in the Staglands
- Dragon Age Inquisition
- STRIFE Veterans Edition (1996)

20170527

Sprache und Bedeutung - Zwischen Stärke und Brutalität

Es ist ein verzwicktes, weil komplexeres Thema, das wir heute betrachten wollen, aber man kommt im Rahmen von Design eigentlich nicht drumherum. Sprache, Wörter und ihre Bedeutung...

20170524

Semi-Wöchentlicher Rollenspiel-Rundumblick

In unserem Rundumblick diese Woche:
- Undeath - A Dark Tales RPG

20170521

Feuerprobe II

Noch während der Wind ihnen um die Ohren pfeifte, verwischte, verschwamm jedes weitere Geräusch. Keine Schüsse in der Entfernung. Kein einziger Laut, außer ein paar seltsamen Insekten hinter ihnen. 

20170518

Semi-Wöchentlicher Rollenspiel-Rundumblick

Und dieses Mal in der lustigen Wundertüte von Spielen:
- Twenty Pennyweights

20170515

Feuerprobe

Willkommen in Vietnam.
Heute an der Tagesordnung:
Ihr werdet in Vietnam sterben.

20170512

GoG - Was Machen Wir Hier Überhaupt?! - Part Deux

Im ersten Teil des Textes habe ich die Frage aufgeworfen, in welchem Zusammenhang die typischen Aktivitäten und angenommenen Spielerziele im Rollenspiel in der Tradition von DnD und Konsorten überhaupt stehen, wenn man sich die Quellen anguckt, aus denen sie kommen. Im heutigen Teil gucken wir uns deswegen einmal das Quellenmaterial und Nachforschungsergebnisse an...

20170509

Semi-Wöchentlicher Rollenspiel-Rundumblick

Diese Woche in der Übersicht:
- Your Parents Never Wanted You To Be An Adventurer But You Did It Anyway
- House of Reeds
- The Witch Kings Horde 
- Wired Neon Cities

20170506

Die Antarktis Ruft!

Heute kein langer Text, da ich aktiv dabei bin, die Berge-Des-Wahnsinns-Kampagne vorzubereiten, Handouts zu schneiden oder zu schreiben, zu bearbeiten und Dinge nachzuschlagen. Da ich das ganze nun zum zweiten Mal in ebensovielen Jahren mache, fallen mir erneut ein paar Dinge auf, die mich aufregen. 

Die wirklich miserable und SL-feindliche Positionierung von Inhalten im Modul selbst, die Tatsache, dass viele tolle Bilder im Buch selber enthalten, aber nicht unter den Handouts zu finden und somit per Hand extrahiert werden müssen, der Fließtext-Beschreibungsstil der Bücher, bei welchem man im Kopf schon selber haken muss, um zu sehen, inwiefern es nur Beschreibungs- und Fluff, und inwiefern es inhaltlich für die Szene wichtiger Teil ist...

Erfahrungen, wie es lief und anderes folgen dann die Tage. Wird auch nicht alzuviel werden, da ich in diesem Fall nur monatlich die Runde leite, und diese dabei primär auf einen hart und deutlich Bookstyle-Campaign-Stil ausgelegt werden wird, also der Kampagne selbst zu folgen ist, wie sie vorgeschlagen wird.

20170503

GoG - Die Tempelstadt-Box Part II

Im letzten Abschnitt sprach ich davon, wie ich mich dabei zerissen habe, ein passendes Modell für Modul-Beschreibungen für das erste echte "Gates of Gehenna"-Modul, Tempelstadt, hinzubekommen, und mich dabei von "King for a Day" hab inspirieren lassen.

Heute wollen wir sehen, wie das weiterführte...