tl;Dr Das Böse ist die moralische Bemessung des uns fremden Anderen, den wir internalisiert haben, um uns den gewissensbisslosen Konflikt zu ermöglichen. Es gibt kein echtes Böses, weder in der realen Welt, noch im Rollenspiel. Denn jeder Schurke ist Held seiner eigenen Geschichte.
20181128
20181119
Werkstattbericht: Non-GoG'igges
tl;dr Manchmal muss man unterscheiden zwischen Mechaniken und Spielideen. Was für das eine funktioniert, funktioniert nicht für das andere. Und nicht jedes Spiel muss Spaß durch Freude erzeugen. Ausserdem: There Comes A Time; Use Me Master!; Legend Divide; Play-By-Piece-Gaming
20181116
Werkstattbericht: Gates of Gehenna
tl;dr Aktuelle Version ist v0.54, wird ein kleines Update, das hauptsächlich aufgefallene Fehler, Traits und Unstimmigkeiten beseitigt, sowie Stress-Erzeugung anpasst. Kommende Versionen kriegen ein alternatives Regionserstellungssystem auf Gruppen abgestimmt, ein Kampagnenband ist in Arbeit und eine SOLO-Regelvariante.
20181115
Aktueller Stand - November 2018
tl;dr Arbeite an GoG v54, hab einen ganzen Stapel neuer Ideen gehabt, Krankheit hat durch Verschleppung mich einiges an Zeit gekostet, die Geheimprojekte sind kaum weiterentwickelt worden, NaNoWriMo hab ich erstmal ignoriert, AC:Odyssey ist richtig gut und ich hab das Gefühl, ich entwickel momentan so ne Art saisonaler Depression =(
20181018
Aktueller Stand - Oktober 2018
tl;DR: Ich bin krank auf meinem Sofa, GoG v0.53 ist released und wartet auf Spieltests, meine Geheimprojekte sind nicht vorangekommen, und zum Programmieren kam ich auch nicht. Aber die NT25 waren gut....*seufz*
20180924
Aktueller Stand - September 2018
tl;dr - Bin aktuell etwas von der Situation durch die kommende Convention überfordert, und muss daher Prioritäten setzen, der Blog leidet darunter etwas sehr. Sorry. Geht vorbei, kommt wieder, dauert halt etwas...
20180915
CoC - Berge des Wahnsinns - DONE!
TL;DR: Berge des Wahnsinns ist eine faszinierende Reise durch frustrierende Textwüsten, einen Plot der die Spieler nicht braucht und genügend Inhalte um Dutzend Charaktere wahnsinnig zu machen oder umzubringen. Spieler wie Spielleiter werden wahnsinnig. Wenn ihr einen SL habt, der das für euch macht, küsst ihm die Füße, ich bin durch und fass diese Kampagne NIE wieder an...
20180912
Rückblick auf die TeutoCon 2018
TL;DR Fazit: Con war nett, kleiner als letztes Jahr, Location wird praktisch ausgenutzt, Nahrungsmittelversorgung bleibt bombig, solange man gegrilltes mag, wobei ein Supermarkt in Fußreichweite ist, ich mag die Orga und wir haben bis 3h morgens teilwesie gesessen und gequatscht und nächstes Jahr fahr ich wieder hin...
20180612
NordCon 2018 - Danach
Leider war ich nur am Samstag da gewesen, aber dafür war der Tag sehr intensiv. Anders als die letzten Jahre bin ich mit den Bildern etwas wage, aufgrund DSGVO und BDSG sowie Recht am eigenen Bild etwas schwer als Blogger, mich da zu äußern....
Hier sind Bilder,
mit Vorsicht zu genießen...
mit Vorsicht zu genießen...
20180609
NordCon 2018!
Heute keine Meldung,
heute ist NordCon!
PS: Cthulhu war schwermütig durch äußere Umstände, lief aber insgesamt besser, als ich befürchtet habe. Mir sind ein paar Punkte aufgefallen an meinem Leitstil und inhaltlicher Aufarbeitung, aber wir kommen demnächst nochmal dazu. Inzwischen ist recht viel nachzuarbeiten von der Kampagne für den Blog...
20180606
Kurzmeldung - Vorbereitung auf NordCon '18
Eigentlich müsste hier mal langsam wieder mehr stehen, aber im Grunde genommen war das für mich auch klar, dass es bei wenig bleibt. Aktuell bin ich dabei, mich geistig auf die Nordcon vorzubereiten, welche ab Freitag in Hamburg wieder stattfindet, und gleichzeitig die Vorbereitungen für Cthulhu am Freitag zu machen. Da ich auf der Con eigentlich das neue GoG vorstellen wollte, ist das der nächste Vorbereitungspunkt. So viel zu tun, so wenig Zeit...*seufz*
20180528
Zwischenstand - Gates of Gehenna 0.52...
...oder wie ich aus Versehen mein Projekt in einen Blades in the Dark-Hack verwandelte...
20180524
Der Turm
Als die Tür aufschwang, konnte er im Hintergrund das sanfte Plätschern des Gebirgsflusses hören, welcher die Geräuschkulisse neben den einfachen Panflötenklängen dominierte. Das Büro, besser noch, das Vorzimmer, war trotz seiner unglaublichen Höhe im 93sten Stock, durch den kleinen, schweren Korridor hindurch, auf weißem, geputztem Marmor-Fußboden vorbei, und durch die schweren Zedernholztüren hindurch, welche, mit Art-Deco-Verzierungen versehen neben der dicken Bronze-Plakette auffielen, überraschend gut besucht zu dieser Tageszeit.
20180523
Der Schläfer Erwacht!...
Huh. 8 Wochen später. Hey, alle miteinander, ich bitte die lange Wartezeit zu entschuldigen. Aufgrund diverser persönlicher Umstände und einigen emotionalen Erlebnissen war ich...längere Zeit mit dem Kopf nicht bei der Sache....
20180323
NT-Vorbereitungen auf Hochtouren
Trotz meiner aktuell etwas länger andauernden Schweigeminute (Geht ja schon seit Anfang Februar) bin ich eigentlich heute auch nicht in der Lage etwas zu schreiben, jenseits dessen, dass wir aktuel dabei sind, die NT24 aufzubauen, wenn diese Zeilen online gehen.
20180215
Ruhe am Donnerstag
Heute kein großer Eintrag, da ich aktuell von Projekten etwas überschwemmt bin. Weiter Berge des Wahnsinns vorbereiten, mitsamt Rezension für SomethingAwful schreiben, dazu die Bestie des Moores weiterschreiben, das Mittelstufenprojekt meiner Umschulung bearbeiten und in Angular2 weiter vertieft einarbeiten, sowie die jeweiligen privaten Projekte, das weitere Überarbeiten nach bisherigen Erfahrungen von Gates of Gehenna, das Schreiben der verbliebenen fehlenden 2017er-Einträge und Novelleten etc. Es läppert sich....
20180212
Wohliger Schauder - Von Bergen und Wahnsinn
Ich
muss mir hier mal in eigener Sache auf die Schulter klopfen. Habe gestern Berge
des Wahnsinns für Call of Cthulhu geleitetet und ein gutes Gefühl dabei. Dabei
war das bei weitem nicht garantiert. Aber insgesamt bin ich guter Dinge im
Angesicht der Umstände, dass alle Teilnehmer dabei tief in die Kälte der
Antarktis gezogen worden sind. Was ist passiert? Nun...
20180131
English Eerie IV - Die Bestie des Moores
Die Flammen tanzten vor unseren Augen, labten sich am Holze, verzehrten jeden Ast, jedes kleine Quäntchen an brennbarem. Unter zaghaftem Knistern brach ein Scheitel entzwei und Funken ergossen sich über den Kamingrund und die Fliesen...
20180128
English Eerie III - Die Bestie des Moores
Zunächst erschien es mir wie von selbst
natürlich, als das Essen serviert war, und die große Uhr die Abendstunde
schlug, darauf zu warten, dass Cunningham auftauchen möge. Dies war jedoch
nicht der Fall. Stattdessen begann der Herr vor mir nur, genüsslich, und aufs
unhöflichste schlürfend, einem Kleinkind gleich, sich an seiner Suppe zu
vergehen, dass es mir den Appetit verschlug.
20180125
English Eerie II - Die Bestie des Moores
Trotz meines zaghaften erstens Klopfens
war einiges an Bewegung von hinter der Tür zu hören. Dann Gefluche, ehe irgendjemand
auf der anderen Seite scheinbar etwas mehrfach an der Tür klackern ließ. Riegel
vielleicht, aber würde so eine öde Umgebung so viele Schloesser benötigen?
20180122
English Eerie I - Die Bestie des Moores
Wir schreiben das Jahr 1907. Mich hat ein
dringender Brief erreicht. Mein alter Freund, Lord Christopher Cunningham,
scheint vom Wahn gepackt und braucht meine Hilfe, weswegen ich eingeladen bin,
einige Zeit bei ihm zu verbringen, als alter Freund.
20180116
Pulver & Piraten - Ein Lasers&Feelings Hack
Nach Infinite Archipelago letzten Donnerstag brauchte ich gestern was zum Leiten, und da ich immernoch was mit Piraten und Karibik machen wollte, schaute ich nach einem Lasers&Feelings Hack um. Leider gab es auf die Schnelle nichts mit Piraten, also habe ich mich selber hingesetzt....
20180113
Nachtrag: Infinite Archipelago
Wie erhofft habe ich am vergangenen Samstag die Möglichkeit mit meiner Spielgruppe das System von Infinite Archipelago einmal auszutesten. Und das umfasste das volle Programm. Vom Ergebnis des ganzen könnt ihr unten lesen...
20180110
Semi-Wöchentlicher Rollenspiel-Rundumblick
Mit leichter Verspätung aber immer noch pünktlich, diese Woche im Blick
- Infinite Archipelago
- English Eerie - Rural Horror Storytelling
20180107
Rot-Schwarz
Als er die Schreie hörte, war es schon zu spät. Die Flammen schlugen wild um sich, fraßen sich unbarmherzig durch das Haus, verschlangen alles in ihrem Weg. Selbst mit seinem schummrigen Blick, wankend, schmerzend sich aufrichtend, erkannte er, dass er keinen Ausweg aus den Flammen finden würde.
Mit letzter Kraft stieß er sich von der Couch, drückte sich hoch und drohte zu fallen. Fing sich, und stieß gegen das Fensterbrett, die Finger nahmen Halt am bröckelnden Holz. Alles war von Flammen verschlungen, das Feuer hatte auch die Außenwelt zu verzehren begonnen. Dann brach über ihm der schwere Stützbalken herab...
20180104
Semi-Wöchentlicher Rollenspiel-Rundumblick
Diese Woche in der Übersicht:
- Five Parsecs from Home
- Every Star An Opportunity (5PfH-Erweiterung)
20180101
Frohes Neues Jahr
Urkgs...langsam erstmal aus dem Winterschlaf aufwachen und das Koma abschütteln der letzten Nacht. Klappt noch nicht einwandfrei, aber man kann ja schon mal versuchen.
Nichtsdestotrotz, das neue Jahr ist über uns hereingebrochen, und viele spannende Stunden liegen vor uns. Was es mit sich bringt, bleibt abzuwarten, aber wir wollen doch mal sehen, dass es interessant bleibt.
In diesem Sinne.
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