20220622

Legend Divide 3 oder "2 Spiele Lehrgeld später"

tl;Dr: Legend Divide 3 war ein Schritt in die richtige Richtung, mit dem Nachteil, dass mich während des Schreibens die Energie für die Besonderheiten verließ. Passiert.

20220601

Nachtrag: Mai

tl;Dr: Fahrrad notdürftig repariert, Rollenspiel war wenig, 
Beerdigung war...lang, sonst war nicht so richtig was los. Befremdlicher Monat einfach.

20220501

Nachtrag: März+April

tl;Dr: Zack, wieder 2 Monate verpennt. Neue Arbeitsstelle ist gut, zwischenzeitlich Corona-Infektion, Geburtstag ausgefallen, Filme im Kino waren sehr unterschiedlich und ein Todesfall in der Familie...

20220301

Nachtrag: Februar

tl;Dr: Arbeitswechsel steht bevor, viel gezockt, Rollenspiel war cool, Not For Broadcast ist gut, Princes of Midnight geht zuende, Deathwatch kann unangenehm sein.

20220201

Nachtrag: Januar

tl;Dr: Viel gezockt, Green Knight ist toll, LoL Arcane auch, Path of Exile 3.17 ist spannend, VR ist geil solange die Spiele gut sind, und beim Schreiben passiert nicht viel. März endlich Arbeitsplatzwechsel...

20220101

Nachtrag: 2021

tl;Dr: Ein Jahresrückblick in wenigen Worten und weniger Aussagen. Viel gezockt, viel Pandemie, Homeoffice, Kündigung, Arbeit am 2ten Rollenspiel, etc. Tschakka!

20211201

Nachtrag: November

tl;Dr: Viel passiert. Kündigung eingereicht, Vertrag für die neue Stelle unterschrieben, viel am Zocken, Orient-Express-Fahrt angefangen, Arbeit am aktuellen Projekt vorangetrieben. Es geht weiter.

20211116

Legend Divide 2 oder "Echo-Kammer Design"

tl;Dr: Legend Divide 2 war eine wichtige Lehrlektion darin, wieso nicht alles gepaart mit Anime ein gutes Spiel ergibt, und Spielkonzepte die Spieler gegeneinander zwingen wenig Zuspruch bekommen.

20211101

Nachtrag: Oktober

tl;Dr: Viel am zocken, gute Cthulhu-Sachen, Rollenspielprojekt sieht gut aus,
Jojos Bizzare Adventure ist abgedreht, und Grim Dawn besser als ich erhofft habe.

20211001

Nachtrag: September

tl;Dr: Kein Erfolg im OD, LiS 3 ist okay, Brettspiele gehen voran,
Epigonii wurde umgeschrieben, Arbeit sieht ungewisser Zukunft entgegen, DUNE war toll.

20210925

Rant - Detroit:Become Human (-)

Warum ich "Detroit: Become Human" nicht mag. Ein Rant. Von mir.

20210901

Nachtrag: August

tl;Dr: Rollenspiel-Wochende voll mit Traveller war gut, aber anstrengend, Woche voll mit Brettspielen ebenso, langsam spielende Spieler gehören bestraft, Homeoffice bleibt cool, Schreiben ist anstrengend. Cheers.

20210801

Nachtrag: Juni/Juli

tl;Dr: 2 Monate später: Kein Dating-Erfolg, erste Echte-Menschen-Rollenspielrunden, viel gezockt, aktuelles Rollenspielprojekt geht gut voran, gucken wir mal wie es im August aussieht.

20210601

Nachtrag: Mai

tl;Dr: Zweiter Monat in der neuen Bude.  Viel Zockerei, allein unzählige Stunden in Path of Exile mit einem Kumpel, daneben der Abschluss des zuletzt stattgefundenen Anime-RPG-Schreibwettbewerbs 2021, und auch ein paar Momente Drama, die aber hier nicht ausgebreitet werden sollen.

20210507

Nachtrag: April

tl;Dr: Path of Exile = gut, neue Wohnung schnieke und groß,
Onlinedating bleibt frustrierend, ansonsten war der Monat kreativ durchwachsen. Cheers!

20210429

A Cyberpunk Story

Haunted, she began to look back again, and again, but the shadows did not move....yet

20210401

Nachtrag: März

tl;Dr: Umzug, Geburtstag, Dinge kaputt, viel am Zocken, zumeist Civ4, außerdem wenig Rollenspiel (jenseits von PoM), wenig Kreatives, aber neue Wohnung ist toll, weil groß. Peace Out!

20210327

Review: Long Haul 1983

tl;dr: Long Haul 1983 ist ein cooles dystopisches Solo-Rollenspiel über eine letzte Fahrt im Truck und dem was dabei passiert, und ich hab sogar einen Playthrough dazu gemacht ^^

20210301

Nachtrag: Februar

tl;Dr: PYRE ist cool, Breathedge war okay, Civ 6 kann man im MP spielen, Twin Peaks Staffel 3 ist seltsam, Arbeiten gehen weiter, wenig inhaltlich bedeutsames passiert.

20210201

Nachtrag: Januar

tl;Dr: Werbung für PoM läuft, ACValhalla ist doof, Death Stranding herzzerreisend, Arbeit stressig, Rollenspiel laggt so ein bisschen, Datingtechnisch hat sich im Lockdown nichts ergeben. Cheers.

20210101

Nachtrag: Dezember

tl;Dr: Marketing für Princes of Midnight lief an, ebenso wie Übersetzung, Death Stranding und Cyberpunk 2077 sind toll, Assassins Creed Valhalla langatmig, Mandalorian und Boys Staffel 2 gut, und im Dating-Game wie auch beim Roman passiert nix. Dazwischen Arbeiten am nächsten Rollenspiel. Viel Ärger. Spannend.

20201201

Nachtrag: November

tl;Dr: Princes of Midnight ist draußen, NT-Arbeit geht weiter, Lockdown ist doof aber notwendig, "Querdenker Go Home!", AC Valhalla ist okay, mehr nicht, ME Andromeda auch, und Dating hat weiterhin keinen Erfolg verzeichnet...

Gedanken zur späten Stunde zur Science-Fiction

"Wir träumen von einer Zukunft, die wir nicht sehen können, weil wir in einer Vergangenheit leben, die nicht war, und dabei eine Gegenwart haben, die nicht sein soll, weil wir sie nicht haben können."

20201130

Stunde des Wolfes



Haben sie jemals von der Stunde des Wolfes gehört?

Nein.

Mein Vater erzählte mir davon. Es ist die Zeit zwischen Drei und Vier Uhr früh, wenn du nicht schlafen kannst, und alles was du siehst, die Probleme sind, die Fragen und Schwierigkeiten, all die Wege, die ihr Leben hätte nehmen können, aber die es nicht nahm. Und alles, was sie hören können, ist das Schlagen des eigenen Herzens.

[...]

Zu Zeiten wie diesen nahm mein Vater vor dem Zu-Bett-Gehen immer ein großes Glas Vodka. Um den Wolf fernzuhalten. Und dann nahm er drei sehr kleine Gläser Vodka. Nur für den Fall, dass sie Junge draußen haben sollte. Und wissen sie, was das schlimmste ist? 

Es funktioniert nicht.

20201112

Vorstellung: Princes of Midnight

tL;Dr: Princes of Midnight ist ein kleines, schnelles Dark-Comedy-Spiel, das, ähnlich Ja Herr und Meister, die Spieler in die Rolle der Minions (hier als untote Krieger) setzt, nur, dass sie wirklich ausspielen, was passiert, und deutlich mehr Erfolg haben können...

20201109

Werkstatt: Stand November '20

tl;Dr: Viel in der Pipeline, alte Projekte kommen zum Vorschein, Princes of Midnight released Mitte November in den Handel, bis dahin, viel zu tun. Und ein kleiner Cover-Preview aktueller Projekte ^^

20201102

Nachtrag: Oktober

tl;Dr: Corona is back in Germany, aber mir geht es "gut", mein erstes Rollenspiel geht bald in den Verkauf, Dates waren nix, viele coole Spiele gespielt, aber anstrengend. Sehr.

20201001

Nachtrag: September

tl;Dr: September war lang, aber spielreich, neben Dates, Rollenspiel und viel PC-Zockerei auch ein bisschen Blogging-Zeit und die NT hatten ihren ersten Online-Stream =)

20200905

Online-Dating oder Der Moderne Sisyphos

tl;Dr: Online-Dating in seiner momentanen Form ist eine Seuche für beide Geschlechter und nicht hilfreich, um die richtige Beziehung zu finden, es sei denn, es wird enorm viel Zeit und Arbeit investiert. Oft mehr, als für den Großteil jemals raus kommen wird...

20200901

Nachtrag: August

tl;Dr: Viel Rollenspiel (Verbotene Lande, Band of Blades, viel dazugekauft), einige Brettspiele (Great War Commander *thumbs_up*) und dazwischen ein seltsames Date in Hamburg, Freunde zu Besuch und ein wirklich tolles Match auf Bumble ^^

20200801

Nachtrag: Juli

tL;Dr: Camping war cool, Bürozeit lässt Tage aufleben, VIEL Arbeit ist stressig, gute Rollenspiel-Momente und viel Brettspiel. Insgesamt, ein sehr durchlebter Monat.
 

20200701

Nachtrag: Juni

tl;Dr: "World's going to hell in a hand basket", OnlineDating kann ziemlich scheisse sein, in Retrospektive hab ich ne ganze Menge gespielt, wenngleich wenig Rollenspiel dabei war, und DARK lohnt sich sehr, wie die erste Staffe von Deutschland '83.

20200615

Nachtrag: April & Mai

tl;Dr: Lang, Lockdown war doof aber notwendig, COVID-Leugner haben eine Schelle verdient und holy Fuck ist Homeoffice irgendwann langweilig. Ich vermisse echte Menschen =|
  

20200401

Nachtrag: März

tl;Dr Viel am Zocken, Corona nervt, HomeOffice par excellencé, NT28 abzusagen ist doof, aber war zu erwarten, Rollenspiel stirbt langsam, Divinity :OS2 ist cool und ich hab super-viel Geld ausgegeben. Yay?

20200301

Nachtrag: Februar

tl;Dr Wohnungssuche, Weltreise, Bank & Crowdfunding, Schiffsreparaturen, NT28-Vorbereitung, viel Rollenspiel, aber auch Arbeitsstress und irgendwie...nichts halbes, nix ganzes.

20200213

Abkehr

Ihr Gesicht war eine Maske des Zorns. Er konnte es in jeder Furche lesen, ihr Blick ein Blitzschlag des Zeus gleich, ihre Faust in diesem Moment ein Sendbote von vulkangleicher Macht. Das Knacken seines Kiefers unterstrich die Wucht, mit der sie ihn getroffen hatte.

20200131

Nachtrag: Januar

tl;Dr: Viel Rollenspiel, aber nicht alles so positiv wie ich es erwartet habe, dafür anderes besser. Viel Magic. Ich mag 1917. Wieder ein Monat ohne Posts, aber ich suche nach einer neuen Wohnung. Cheerio!...

20191231

2010-2019

tl;Dr: Ein jahrzehnt voller Höhen und Tiefen.
Fuck You, wenn du wirklich eine Zusammenfassung davon haben willst! Guck in den Langtext, wie der Rest der Menschheit auch ;)

Nachtrag: Dezember



tl;Dr: Viel zu tun, viel Rollenspiel, viele Abschlüsse, Lesung war gut und wird wiederholt, und zu viele Leute haben im Dezember Geburtstag xD

20191202

Nachtrag: November

tl;Dr Der November war...unspektakulär. Zwar war ich in Berlin auf Fortbildung, hab viel Rollenspiel und einiges an digitalem gespielt, aber eigentlich passiert...is nix.

20191110

Nachtrag: Oktober

tl;Dr: Viel Rollenspiel, viel anstrengend, insgesamt recht kurzweilig aber wenig zu vermelden. Ein Monat im Flux, insgesamt.

20191025

Review: Gesellschaft der Träumer

tl;Dr: Ein schönes, am Anfang etwas befremdliches stark larpiges Spiel, das mit seinem dynamischen Fokus und wackeligen Beschreibungen die Spieler zwar manchmal ins Schlingern, aber zu einer spannenden Erfahrung bringt. Kaufempfehlung für alle die kreative Ader, SL-Fähigkeit oder narrative Spiele bevorzugen.

20191019

Standpunkt: Juli/August/September

tl;dr Vollzeitarbeit ist anstrengend, Chaos regiert die Welt, mein erstes Buch ist veröffentlicht, ich arbeite an neuen Rollenspielen und die NT waren grundsätzlich gut. Ansonsten hat sich eigentlich nix verändert...

20191005

Damnation of the Judgement Kings auf Deutsch

tl;Dr Unter dem Link können sich Interessierte die von mir übersetzte und direkt im PDF angepasste deutsche Version von MapForge's (aka Vandel Arden) Damnation of the Judgement Kings ziehen.

20190923

Zeichner - In die Welt entlassen

Es heißt ja, was lange währt, wird endlich gut, deswegen hier nur kurz diese Nachricht in Kurz-Regie. Der Blog ist nicht tot, aber ich bin momentan einfach sehr beschäftigt =|

Seit dem 21.September 2019 kann man auf Amazon die Druckversion sowie die Kindle-Fassung von Zeichner - Fall 1 und das macht mich schon irgendwie ein kleines bisschen stolz, wenn ich ehrlich bin. 

Mehr in Bälde, allerspätestens nach den NT, wenn das normale Leben wieder Fahrt aufnimmt.

Edit: Inzwischen ist Zeichner neben Amazon auch auf DriveThruFiction & Lulu.com zu bekommen, für maximale Bandbreite an Erwerbbarkeit ^^

20190730

The Witcher Rollenspiel: Eine Studie in Monsterblut

tl;dr - Das Witcher-PnP ist, mit kleinen Schnitzern, ein gutes Dark-Fantasy-Rollenspiel für alle SimTak-Freunde, und bietet eine reichhaltige und erschöpfende Übersicht über die Witcher-Welt der PC-Spiele. Freunde narrativer Spiele können reinschnuppern in das schöne Buch, sollten sich den Kauf aber überlegen.

20190704

Standpunkt: Juni

tl;dr: Wieder seltsamer Monat. Prüfungen hinter mir, erwartungsgemäß bestanden, Ergebnis aber schlechter als erhofft. Bewerbungen laufen bombig, aber unangenehme Erkrankung hat mir massiv die Planung zerschossen. Einige Rollenspielsachen gekauft, Rezensionen in Arbeit, ne ganze Menge angezockt und weg gelegt, und immer sonst wenig so gesehen. Insgesamt unangenehm ruhige und teilweise einsame Zeit. Und unsteter Warm/Kalt-Wechsel nervt.

20190630

Illaris oder wie ich lernte das Chroniken nunmal altbacken sind...


Endlich an einer Tastatur. Kommen wir, von vorneweg einmal zum Punkt der Sache, und gehen wir den Band nach und nach durch, dann kann ich vermutlich am besten strukturieren, was meine Meinung zu Illaris angeht. Denn ich kann dir jetzt schon sagen, dass diese nur verhalten ist, und stellenweise ins Negative abrutschen wird. Aber der Reihe nach...

20190527

Standpunkt: April & Mai

tl;dr: So schnell wie eine Beziehung anfängt, kann sie auch zuende gehen. Nur noch die mündliche Prüfung liegt vor mir, danach ist Usus mit Ausbildung. Rollenspielarbeiten kamen garnicht voran. Nordcon sieht schlecht aus. Aktuelle Runden laufen diffus. Wenig interessanter Output in den Läden, Magic im Hintertreff, kommenden Monate haben spannende Veröffentlichungen vor sich, Game of  Thrones hatte ein doofes Ende, und John Wick 3 war gut.....

20190404

Nachtrag: Namenlose Tage 26

tl;dr: Die NT26 waren gut, aber voll, die Orga freundlich, aber zeitweise überlastet, das Spielangebot dafür sehr breit gestreut, aber nicht immer war man in der Lage, einen Tisch zu ergattern, und auch versorgungsweise gab es immer wieder Engpässe, sei es im Kakao oder im Kaffee. Werde trotzdem wieder da sein, aber muss man im Hinterkopf halten.

20190327

Alone in the Beautiful Dungeon

tl;dr: Alone in the Beautiful Dungeon ist ein Hack von Takuma Okada´s Alone Among the Stars und besticht und Einfachheit und einen Kreativ-Fokus, der gerne bei Solo-Rollenspiel angetrieben wird. Dabei Vorsicht! Es ist mehr starke Schreibübung, denn echtes "Spiel". Daumen Hoch.

20190320

Review: Ech0 & Memories in the Making

Ech0: Zauberhaftes und leichtes Storygame über das Ende eines Lebens und den Einfluss auf Kinderseelen in einer Welt nach dem Krieg. Bedrückend, spannend, effizient.
Memories in the Making: Eine zu starke strukturelle Einschränkung machen aus einem kleinem Erfahrungsspiel für einen Sommer eine notgedrungen planerische Tortur. Schade =(

20190315

Nachtrag: Stars Without Numbers + Mass Effect

Stars Without Numbers ist ein gutes OSR-Style Sci-Fi-Spiel, das überraschend viele moderne Aspekte in seiner Revised-Version (E2) enthält und trotz seiner extrem hohen Lethalität einen besonders gutes Beispiel für OldSchool-Spiele. Und es ist, durch den Kontrast von Military-SciFi durchaus für Mass Effect geeignet. 

20190311

Nachtrag: HeinzCon 2019

tl;dr: Wirklich nette Leute, supergut dass ich Testrunden für Journey UND Curtain Call bekommen habe mitsamt wirklich gutem Feedback, ansonsten war die Con völlig überlaufen, die Orga leicht überplant und die Räumlichkeiten nicht gut genutzt. Würde ich eher nicht wieder hinfahren, weder zum leiten noch zum Spielen...

20190304

Nachtrag: Bremer Spieletage 2019

tl;dr Laut, voll, wirklich viele sehr interessierte Menschen, hätte gerne mehr geleitet, war völlig fertig am Sonntag Abend, spannende Momente aber auch viel Frust gehabt, Regeln zu erläutern oder bestimmte Konzepte in angemessener Zeit rüber zu bringen.

20190228

Standpunkt: Februar

tl;dr: Battle Angel Alita war gut. Firmenfeier seltsam. Krankheitswoche anstrengend. Heute endlich Mass Effect Stars Without Number, Retrospektive dazu in Arbeit. Prüfungsvorbereitung läuft. Journey & Curtain Call sind weiter in Arbeit.

20190130

Standpunkt: Januar 2019

Ich befürchte, aktuell scheint es sich so einzurichten, dass neue Einträge nur noch im Monatsrhythmus kommen. Was zwar beknackt anmutet, weil ich sicher bin, dass es öfter gehen müsste, aber mich dazu nicht aufraffen kann.

20190107

2018 - Abschluß

Das Jahr ging vorüber. 
2018 liegt hinter uns.

Vollgestopft bis oben hin mit Ereignissen,
Momenten und Niederschlägen.
Erlebnissen.

20181128

KdRsB - Das Böse - Von Böse, Böse & Böse

tl;Dr Das Böse ist die moralische Bemessung des uns fremden Anderen, den wir internalisiert haben, um uns den gewissensbisslosen Konflikt zu ermöglichen. Es gibt kein echtes Böses, weder in der realen Welt, noch im Rollenspiel. Denn jeder Schurke ist Held seiner eigenen Geschichte.

20181119

Werkstattbericht: Non-GoG'igges

tl;dr Manchmal muss man unterscheiden zwischen Mechaniken und Spielideen. Was für das eine funktioniert, funktioniert nicht für das andere. Und nicht jedes Spiel muss Spaß durch Freude erzeugen. Ausserdem: There Comes A Time; Use Me Master!; Legend Divide; Play-By-Piece-Gaming

20181116

Werkstattbericht: Gates of Gehenna

tl;dr Aktuelle Version ist v0.54, wird ein kleines Update, das hauptsächlich aufgefallene Fehler, Traits und Unstimmigkeiten beseitigt, sowie Stress-Erzeugung anpasst. Kommende Versionen kriegen ein alternatives Regionserstellungssystem auf Gruppen abgestimmt, ein Kampagnenband ist in Arbeit und eine SOLO-Regelvariante.

20181115

Aktueller Stand - November 2018

tl;dr Arbeite an GoG v54, hab einen ganzen Stapel neuer Ideen gehabt, Krankheit hat durch Verschleppung mich einiges an Zeit gekostet, die Geheimprojekte sind kaum weiterentwickelt worden, NaNoWriMo hab ich erstmal ignoriert, AC:Odyssey ist richtig gut und ich hab das Gefühl, ich entwickel momentan so ne Art saisonaler Depression =(

20181018

Aktueller Stand - Oktober 2018

tl;DR: Ich bin krank auf meinem Sofa, GoG v0.53 ist released und wartet auf Spieltests, meine Geheimprojekte sind nicht vorangekommen, und zum Programmieren kam ich auch nicht. Aber die NT25 waren gut....*seufz*

20180924

Aktueller Stand - September 2018

tl;dr - Bin aktuell etwas von der Situation durch die kommende Convention überfordert, und muss daher Prioritäten setzen, der Blog leidet darunter etwas sehr. Sorry. Geht vorbei, kommt wieder, dauert halt etwas...

20180915

CoC - Berge des Wahnsinns - DONE!

TL;DR: Berge des Wahnsinns ist eine faszinierende Reise durch frustrierende Textwüsten, einen Plot der die Spieler nicht braucht und genügend Inhalte um Dutzend Charaktere wahnsinnig zu machen oder umzubringen. Spieler wie Spielleiter werden wahnsinnig. Wenn ihr einen SL habt, der das für euch macht, küsst ihm die Füße, ich bin durch und fass diese Kampagne NIE wieder an...

20180912

Rückblick auf die TeutoCon 2018

TL;DR Fazit: Con war nett, kleiner als letztes Jahr, Location wird praktisch ausgenutzt, Nahrungsmittelversorgung bleibt bombig, solange man gegrilltes mag, wobei ein Supermarkt in Fußreichweite ist, ich mag die Orga und wir haben bis 3h morgens teilwesie gesessen und gequatscht und nächstes Jahr fahr ich wieder hin...

20180612

NordCon 2018 - Danach

Leider war ich nur am Samstag da gewesen, aber dafür war der Tag sehr intensiv. Anders als die letzten Jahre bin ich mit den Bildern etwas wage, aufgrund DSGVO und BDSG sowie Recht am eigenen Bild etwas schwer als Blogger, mich da zu äußern....

Hier sind Bilder,
mit Vorsicht zu genießen...

20180609

NordCon 2018!

Heute keine Meldung, 
heute ist NordCon!


PS: Cthulhu war schwermütig durch äußere Umstände, lief aber insgesamt besser, als ich befürchtet habe. Mir sind ein paar Punkte aufgefallen an meinem Leitstil und inhaltlicher Aufarbeitung, aber wir kommen demnächst nochmal dazu. Inzwischen ist recht viel nachzuarbeiten von der Kampagne für den Blog...

20180606

Kurzmeldung - Vorbereitung auf NordCon '18

Eigentlich müsste hier mal langsam wieder mehr stehen, aber im Grunde genommen war das für mich auch klar, dass es bei wenig bleibt. Aktuell bin ich dabei, mich geistig auf die Nordcon vorzubereiten, welche ab Freitag in Hamburg wieder stattfindet, und gleichzeitig die Vorbereitungen für Cthulhu am Freitag zu machen. Da ich auf der Con eigentlich das neue GoG vorstellen wollte, ist das der nächste Vorbereitungspunkt. So viel zu tun, so wenig Zeit...*seufz*

20180528

Zwischenstand - Gates of Gehenna 0.52...

...oder wie ich aus Versehen mein Projekt in einen Blades in the Dark-Hack verwandelte...

20180524

Der Turm

Als die Tür aufschwang, konnte er im Hintergrund das sanfte Plätschern des Gebirgsflusses hören, welcher die Geräuschkulisse neben den einfachen Panflötenklängen dominierte. Das Büro, besser noch, das Vorzimmer, war trotz seiner unglaublichen Höhe im 93sten Stock, durch den kleinen, schweren Korridor hindurch, auf weißem, geputztem Marmor-Fußboden vorbei, und durch die schweren Zedernholztüren hindurch, welche, mit Art-Deco-Verzierungen versehen neben der dicken Bronze-Plakette auffielen, überraschend gut besucht zu dieser Tageszeit.

20180523

Der Schläfer Erwacht!...

Huh. 8 Wochen später. Hey, alle miteinander, ich bitte die lange Wartezeit zu entschuldigen. Aufgrund diverser persönlicher Umstände und einigen emotionalen Erlebnissen war ich...längere Zeit mit dem Kopf nicht bei der Sache....

20180323

NT-Vorbereitungen auf Hochtouren

Trotz meiner aktuell etwas länger andauernden Schweigeminute (Geht ja schon seit Anfang Februar) bin ich eigentlich heute auch nicht in der Lage etwas zu schreiben, jenseits dessen, dass wir aktuel dabei sind, die NT24 aufzubauen, wenn diese Zeilen online gehen.

20180215

Ruhe am Donnerstag

Heute kein großer Eintrag, da ich aktuell von Projekten etwas überschwemmt bin. Weiter Berge des Wahnsinns vorbereiten, mitsamt Rezension für SomethingAwful schreiben, dazu die Bestie des Moores weiterschreiben, das Mittelstufenprojekt meiner Umschulung bearbeiten und in Angular2 weiter vertieft einarbeiten, sowie die jeweiligen privaten Projekte, das weitere Überarbeiten nach bisherigen Erfahrungen von Gates of Gehenna, das Schreiben der verbliebenen fehlenden 2017er-Einträge und Novelleten etc. Es läppert sich....

20180212

Wohliger Schauder - Von Bergen und Wahnsinn

Ich muss mir hier mal in eigener Sache auf die Schulter klopfen. Habe gestern Berge des Wahnsinns für Call of Cthulhu geleitetet und ein gutes Gefühl dabei. Dabei war das bei weitem nicht garantiert. Aber insgesamt bin ich guter Dinge im Angesicht der Umstände, dass alle Teilnehmer dabei tief in die Kälte der Antarktis gezogen worden sind. Was ist passiert? Nun...

20180131

English Eerie IV - Die Bestie des Moores

Die Flammen tanzten vor unseren Augen, labten sich am Holze, verzehrten jeden Ast, jedes kleine Quäntchen an brennbarem. Unter zaghaftem Knistern brach ein Scheitel entzwei und Funken ergossen sich über den Kamingrund und die Fliesen...

20180128

English Eerie III - Die Bestie des Moores

Zunächst erschien es mir wie von selbst natürlich, als das Essen serviert war, und die große Uhr die Abendstunde schlug, darauf zu warten, dass Cunningham auftauchen möge. Dies war jedoch nicht der Fall. Stattdessen begann der Herr vor mir nur, genüsslich, und aufs unhöflichste schlürfend, einem Kleinkind gleich, sich an seiner Suppe zu vergehen, dass es mir den Appetit verschlug.

20180125

English Eerie II - Die Bestie des Moores

Trotz meines zaghaften erstens Klopfens war einiges an Bewegung von hinter der Tür zu hören. Dann Gefluche, ehe irgendjemand auf der anderen Seite scheinbar etwas mehrfach an der Tür klackern ließ. Riegel vielleicht, aber würde so eine öde Umgebung so viele Schloesser benötigen?

20180122

English Eerie I - Die Bestie des Moores

Wir schreiben das Jahr 1907. Mich hat ein dringender Brief erreicht. Mein alter Freund, Lord Christopher Cunningham, scheint vom Wahn gepackt und braucht meine Hilfe, weswegen ich eingeladen bin, einige Zeit bei ihm zu verbringen, als alter Freund.

20180116

Pulver & Piraten - Ein Lasers&Feelings Hack

Nach Infinite Archipelago letzten Donnerstag brauchte ich gestern was zum Leiten, und da ich immernoch was mit Piraten und Karibik machen wollte, schaute ich nach einem Lasers&Feelings Hack um. Leider gab es auf die Schnelle nichts mit Piraten, also habe ich mich selber hingesetzt.... 

20180113

Nachtrag: Infinite Archipelago

Wie erhofft habe ich am vergangenen Samstag die Möglichkeit mit meiner Spielgruppe das System von Infinite Archipelago einmal auszutesten. Und das umfasste das volle Programm. Vom Ergebnis des ganzen könnt ihr unten lesen...

20180110

Semi-Wöchentlicher Rollenspiel-Rundumblick


Mit leichter Verspätung aber immer noch pünktlich, diese Woche im Blick
- Infinite Archipelago

- English Eerie - Rural Horror Storytelling

20180107

Rot-Schwarz

Als er die Schreie hörte, war es schon zu spät. Die Flammen schlugen wild um sich, fraßen sich unbarmherzig durch das Haus, verschlangen alles in ihrem Weg. Selbst mit seinem schummrigen Blick, wankend, schmerzend sich aufrichtend, erkannte er, dass er keinen Ausweg aus den Flammen finden würde.

Mit letzter Kraft stieß er sich von der Couch, drückte sich hoch und drohte zu fallen. Fing sich, und stieß gegen das Fensterbrett, die Finger nahmen Halt am bröckelnden Holz. Alles war von Flammen verschlungen, das Feuer hatte auch die Außenwelt zu verzehren begonnen. Dann brach über ihm der schwere Stützbalken herab...

20180104

Semi-Wöchentlicher Rollenspiel-Rundumblick

Diese Woche in der Übersicht:
- Five Parsecs from Home
- Every Star An Opportunity (5PfH-Erweiterung)

20180101

Frohes Neues Jahr

Urkgs...langsam erstmal aus dem Winterschlaf aufwachen und das Koma abschütteln der letzten Nacht. Klappt noch nicht einwandfrei, aber man kann ja schon mal versuchen. 

Nichtsdestotrotz, das neue Jahr ist über uns hereingebrochen, und viele spannende Stunden liegen vor uns. Was es mit sich bringt, bleibt abzuwarten, aber wir wollen doch mal sehen, dass es interessant bleibt. 

In diesem Sinne.

20171129

Lust am Töten - In unkriegerischen Zeiten

Gestorben wird immer. Meistens unfreiwillig, oft durch Gewalt. Gewalt, und das Töten dominiert massiv unsere Gesellschaft. Gleichzeitig entmartialisiert die westliche Wertegemeinschaft das Töten, stempelt es langsam zu einer Fehlentwicklung ab. Wie ist das im Einklang mit Rollenspiel zu sehen, wo Kampf das dominante Erlebnis ist?

20171126

Wo der Horror wohnt...

Da ich gerade dabei bin, die BergeDesWahnsinns zu leiten, muss ich vermutlich mal eine Übersicht über den Prozess des Leitens und der Vorbereitung dazu beschreiben, den ich mache, sowie einen...ich vermute mal, das läuft dann unter Rezension?

Jedenfalls mal eine Abrechnung damit. Ich werde die Berge des Wahnsinns noch ein ganzes Weilchen leiten, aber trotz alledem kann ich ja auf die bisherigen Erfahrungen eingehen, insbesondere da wir bald am Ende des ersten Bandes stehen werden (vielleicht schon heute?).

Stay tuned!

Nachtrag:
Leider fiel der Termin durch unerwartete Schwierigkeiten aus. Ich bleibe also erst mal auf weiter Flur. Wir gucken die Tage mal, wann ich damit zu Rande komme.

20171123

Von Schatten und Läufen

Er konnte die Hubschrauber in der Entfernung hören. Noch waren sie weit genug weg, aber sie würden bald näher kommen. Das Gähnen kam nicht unerwartet. Er musste es unterdrücken. Sein Blick fiel erneut durch die Zieloptik. Sein Ziel war noch nicht da. Er entspannte den Zeigefinger erneut. Das interne Display zeigte ihm die Zeit an. Laut Plan waren es nur noch wenige Sekunden. Im Hintergrund schwebte der Geist des Spielleiters umher, und überlegte, wie er das ganze framen sollte.

20171120

In letzter Minute...

Es hat etwas amüsierendes. In den letzten 2 Monaten habe ich mit meiner Shadowrun-Runde eine Mini-Kampagne gespielt, welche ich vor gut 2½ Jahren geschrieben habe. Eigentlich soweit kein Problem. Doof nur, dass mir jetzt erst bei der Durchsicht für den heutigen Rollenspiel-Abend aufgefallen ist, dass da ja noch das Final-Modul fehlt, bzw. nur als grobe Outline vorhanden ist. Was tun?

20171117

Weekend of Coding

Dieses Wochenende wird kaum ein sinnvoller Beitrag kommen, denn ich werde den Großteil meiner Zeit damit verbringen, Programmierkenntnisse auszubauen. Ein wichtiger Umstand im Rahmen der aktuellen Umstaende. Cheerioo Folks.

20171114

Wo Soll Das noch enden?!

Endgame. Martialisch, der Zeitpunkt, wo im Heldenleben fast alles vollbracht wurde. Der letzte Akt. Gibt es überhaupt ein Ende, Mechanisch gesehen?
Eine vergleichende Betrachtung.

20171111

Neuigkeiten aus aller Welt

Es ist ja zumaus der Haut fahren. Scheinbar hat ja jeder irgendwann mal wen sexuell belaestigt. Was als Phaenomen anfing, um Harvey Weinstein, zieht sich zu einem sozio-kulturellen Sturm der Entruestung, bei dem der einzelne garnicht mehr weiss, wie man mit den Helden der eigenen Kindheit umgehen soll. Verdammen und wegschließen? Oder hinnehmen? Oder schlimm noch, nachahmen?

20171108

Erste Lebenszeichen

Ay ay ay. Über zwei Monate ist es her, seitdem ein ordentlicher letzter Post passierte, während schon der Endpost für die NT23 fehlt. Traurig traurig. 

Man könnte meinen, ich hätte erwarten müssen, dass die Umschulung und weitere Projekte, stetiges Lernen und diverse Rollenspielrunden meine Blogaktivität massiv einschränken werden. Naja. Ich arbeite dran, den Rückstand aufzuholen.

Im Laufe der nächsten Zeit werde ich nach und nach erstmal sehen, dass hier ein paar Posts wieder hochkommen, damit die fehlenden Punkte nachgearbeitet und die Inhalte endlich online gestellt werden. 

Im diesem Sinne,
Cheerioo

und Ja, ich lebe noch.

20171106

Zwischenstand - GoG´s road to v0.50

Fast zwei Monate sind seit dem letzten Post vergangen, und gleichzeitig ist viel Wasser die Flüsse entlang geflossen. Zeit, einmal zu sehen, was sich bei GoG in der Zwischenzeit alles verändert hat...

20170924

NT23 im vollen Schwung

Wir befinden uns am Sonntag der Veranstaltung. Es geht zwar noch 6h direkt, und mein Dienst in dieser Nights Watch geht noch deutlich darüber hinaus, aber davon abgesehen, ein kleiner Blick auf die bisherigen Stunden ist ja immer ganz nett....

20170921

Vorbereitungen für die NT23

Wir sind aktuell total im Stress, basteln und bauen auf, im Laufe des heutigen Tages werden erstmal Tüten gepackt, rund 200 sollen es werden, darunter einige lustige Goodies, hoffen wir mal, dass alles rechtzeitig ankommt. 

Nichtsdestotrotz, keine großartigen Berichte oder ähnliches solange das anläuft, ich befürchte wir werden aufgrund von Schlafmangel alleine eh nichts großartiges schreiben können...:D

20170912

TeutoCon Mk.3 - Regen, aber Glücklich

Wie angekündigt nachfolgend mein Eindruck und ein paar ausgewählte Bilder von meinem Besuch der dritten TeutoCon, ´17 Edition. Wie üblich alles garniert mit Meinung und Gedanken, leider nur von Freitag bis Samstag Nacht...

20170909

TeutoCon Mk.3

Da ich aktuell auf der TeutoCon die NT vertrete und vermutlich interessante Gespräche und andere Dinge mache, kommt heute natürlich kein neuer Post. Ein Folge-Bericht mitsamt Bildern kommt, sobald ich wieder sicher im Heimathafen angelangt bin... =)

20170906

Tage im Regen

Regen. Wann auch immer er zurück dachte, dachte er an den Regen. Selbst in seinen Träumen suchte ihn das stetige Prasseln heim. Das immer und immer wieder auftauchende Plitschen und Platschen einzelner Tropfen, das sich seinen stetigen Weg nach unten bahnte, durch die großen Blätter des Dschungels hindurch, direkt um in seinem Nacken zu landen.

20170903

GoGtastisches - Gedanken zum Spieldesign

Wir bewegen uns mit großen Schritten Richtung v.50 was heißt, das wir langsam in Richtung eines insgesamt spielbaren Regelwerks gehen. Gleichzeitig werden die Experimente einerseits wilder, andererseits auch etwas gewagter darin, was wir probieren. Sehen wir uns den aktuellen Kurs mal an...